Jocuri inteligente de top pentru companii avansate
Relație / / December 19, 2019
Adevărat layfhaker aranjate în așa fel încât pur și simplu trebuie să fie periodic „ascuți creierul“ - ca pisicile ascuți ghearele lor să fie mereu în formă. Curând vacanțe mai, vara vine în curând, și mulți dintre noi vor avea o perioadă de odihnă în cadrul companiei sau de călătorie cu prietenii. Ne-ar dori să vă oferim unele jocuri puzzle mare de a avea distracție în companie, și încă o dată pentru a meandre de tren. Jocurile au fost selectate pe baza:
- fără elemente de recuzită speciale (cum ar fi carduri, chips-uri, zaruri, etc.).
- capacitatea de a juca în orice setare (în tren, în autobuz, în țară, în jurul focului de tabără sau oriunde altundeva).
"Contact"
Poate unul dintre cele mai populare jocuri conviviale.
Număr de jucători: minim 3 persoane.
Reguli: Conducerea se gândește la un cuvânt, un substantiv în cazul nominativ, substantiv comun, și declară toate prima literă a cuvântului. Alți participanți iau pe rând să pună întrebări, definiții, încercând să ghicească planul său.
De exemplu, am ghicit cuvântul „layfhaker“, prima litera „L“. La întrebarea „Nu e un animal sălbatic?“ Trebuie să dau un răspuns rapid care satisface condițiile, adică un animal de pradă pe litera „L“. Raspuns: „Nu, nu e un leu.“ Alte astfel de probleme fără alte precizări ( „Acest lucru nu este un alt animal sălbatic?“) Sunt interzise.
Participanții trebuie să vină cu o astfel de întrebare, răspunsul la care este cunoscut cel puțin două dintre ele, iar comandantul nu știe (în șoaptă și acordurile interzise).
De exemplu: „Aceasta nu este o astfel de afirmație auxiliare dovada?“ Răspunsul este necunoscut pentru mine, dar unele dintre jucători a dat seama despre ce este vorba. În acest caz, el strigă: „Contact!“ Și începe o numărătoare inversă 10-1. La scorul de „1“ jucători cor cântând opțiunea corectă. Dacă au sunat la fel, contactul este considerată validă. În acest caz, facilitatorul solicită a doua literă a cuvântului ascuns și jocul continuă în același spirit, atâta timp cât cuvântul întreg nu va fi rezolvată. Autorul întrebare dreapta devine următorul lider.
„Pastratorul secretelor“
Mozgodrobitelnaya și joc foarte interesant. Leading crede de bine cunoscute tuturor participanților fraza, sloganul, citat. El se referă la numărul de cuvinte în ea. Jucătorii seta problemele „deținător“, fie. Fiecare răspuns trebuie să conțină cuvântul capete, fraza ascunse. Răspunsul trebuie să fie apt în aceeași propoziție.
Exemplu: Am pus mai departe sloganul nostru „Viața este imperfectă. Fix-l!“. Pot să întreb 4 întrebări.
Bob: Ce mananci la micul dejun?
I: Toate viață Am mânca micul dejun pentru sandwich-uri cu doar ceai.
Peter: Iti place ultima melodie Zemfira?
Eu: Eu nu ascult ea, muzica moderna perfectPentru gustul meu.
... și așa mai departe. După aceea, participanții ceva timp analiza auzit (mai bine specificați în avans exact cât de mult) și să dea versiunea sa a fraza originală. conducând răspunsurile sunt permise pentru a înregistra: înregistrarea pe telefon sau doar o bucată de hârtie.
„Lucrări“
Numărul de jucători: chiar, cel puțin patru
Toată lumea vine cu 5-10 cuvinte, substantive, substantive comune și să le înregistrările pe resturi de hârtie. Apoi, toate piesele sunt colectate împreună și agitate. Jucătorii sunt împărțite în echipa perechi. Timp de 30 de secunde, este necesar să se explice partenerului său cât mai multe cuvinte din bucăți de hârtie aleatoare (o singură apăsare). cuvinte inrudit atunci când explică interzisă. Echipa se opune include un cronometru pe telefon și uitam de timp. Dezlega cu succes piesele noi înșine plece, punem înapoi în grămada de nerezolvat. În timp ce hârtia a fugit, jocul continuă. La sfârșitul echipei conta punctele lor și de a determina câștigătorul.
„Puzzle Situația“
Bine de modă veche distracție detectiv. Situația puzzle - un puzzle cuvânt, confuz sau o poveste ciudată, discuțiile din care o parte este lider, iar restul trebuie să restabilească succesiunea de evenimente. Întrebările pot fi cerut numai cele care pot fi răspuns cu „Da“, „Nu“ sau „imaterial“, de unde și numele jocului. există chiar websiteDedicat puzzle situație.
„Pe drum“
Gazdă scrie pe hârtie (ca o opțiune - telefonul) regula care determină elementele care pot fi luate pe drum. Apoi, el spune: „Voi lua cu mine ...“ - și se referă la ceva care le poate lua fără a rupe regulile. Alți participanți iau pe rând întreabă dacă acestea iau cu imposibilul sau acel obiect, iar comandantul este responsabil, permisele iau, de obicei subiectul sau nu.
Câștigătorul este cel care va fi capabil să ghicească prima regulă. Regulile pot fi la fel de simplu și foarte pretențios.
Desigur, rămâne nemuritor „Crocodile“, în cazul în care nevoia de cuvânt ascuns pentru a explica gesturi. Dar încă depinde mai mult de abilitățile participanților care acționează, mai degrabă decât intelectual.
Și ce jocuri sunt populare în compania dumneavoastră?