Designer de sunet Ocupația: cum de a crea muzică și voce care acționează pentru joc
Makradar De Tehnologie / / December 19, 2019
Un joc bun nu face fără vocea originală. Voci de caractere, sunete, muzica - toate aceste lucrări este un designer de sunet. „MakRadar“ a contactat patru experți bine-cunoscute în domeniu și a cerut să vorbească despre munca lor.
Alexander Ahura, autorul Voice peste 200 de jocuri, inclusiv o serie de Zombotron, melc Bob 3-8, tren Valley, Wake Up Caseta 3-5, Înapoi la Zombieland
Am cea mai mare parte jocuri ocazionale, care nu este gravă. Prin urmare, în cazul meu, o abilitate de bază - să rămână în băiat vesel inima cu muzica scris și o selecție de sunete. Serios vorbind, compozitorul, care scrie pentru jocurile trebuie să aibă abilitățile de bază de a scrie muzică, în special, abilitatea de armonie. Este posibil de a învăța în vechile desene animate de 50-70 de ani ai secolului trecut. Există doar muzica pe care ar putea fi numit „jocuri de noroc“, ea arată bine cum să scrie muzica pentru jocuri.
Sunt doar o mulțime de proiecte. Ideal caz - atunci când voi fi folosit la joc, încep să-l simt din interior. De exemplu, am lucrat recent pe un joc în care au fost cavaleri de jucărie. Am facut muzica cu motive medievale, unde lăută a fost folosit ca instrument principal. Am adăugat câteva note epice. Așa că am trăit viața mea la caracterele de joc, ca și în cazul în care el a fost în Evul Mediu.
Abordarea mea muzica de scriere poate fi numit intuitiv abstracte. Și sunt compozitori care nu vor funcționa fără dizdoka. În dizdoke de caractere detaliate, grafic, stilul grafic, nivelurile, gameplay-ul, arme, interfață, și așa mai departe.
Noțiuni de bază cu sunetul depinde de dezvoltator, iar unele în ultimul moment să mă contactați. Aceasta este o opțiune de rău. O opțiune bună - atunci când există un stil grafic de bază, poate gameplay-ul inițial. Apoi, puteți încerca, cum ar fi experimentul. La urma urmei, rareori se dovedește bine prima dată.
Jocuri cu un excelent, în opinia mea, vocea care acționează mi-ar suna jocul mobil Machinarium, Botanicula, Shadowmatic.
Peter Rudenko, autorul muzicii pentru joc «Lost» Jucarii
Pentru mine, muzica - este un hobby, asa ca am scrie cântece și să le distribuiți disponibile sub o licență gratuită. Pentru a-mi din când în când a cerut să i se permită să utilizeze muzica în proiectele lor. Așa a fost cu «Lost Toys». Am scris un producător, Daniel, și am convenit că vor lua piesele în joc. Pe aceasta, participarea mea la munca peste joc. După eliberarea de «Lost Toys» a fost trimis la mine ca un cadou iPad 4.
De-a lungul ultimilor ani, am dezvoltat stilul meu de lucru. Pentru mine, conceptul cheie - acea stare. Uneori se spune că muzica - este limba emoțională a emisiunii, dar cuvântul „emoție“ Nu-mi place prea plictisitoare, de neînțeles. Dar când vorbim de stat, atunci totul este clar, pentru că statul - în interiorul tău, te simți. Am nevoie de câteva zile pentru a acorda pentru a prinde starea de creație, și mai puțini pentru a reveni la starea normală, normală. Așa că am scris un pic.
Prin profesie Sunt un programator. Soluții existente pentru muzică de înregistrare nu mi se potriveste, asa ca am scris sequencer meu. Iar muzica am scrie în ea. Pentru a comanda eu nu scriu, îmi amintesc doar un singur exemplu, atunci când se lucrează pe un mods Fallout.
Ress Pădurea Neagră, autorul muzicii la jocuri Legends of Eisenwald, Ancient Planet, Divizare turme de oi, Nelly 2
Nevoia de a cunoaște elementele de bază ale teoriei muzicii și compoziția, pentru a putea lucra cu synth-uri și exemple de biblioteci, să aibă cel puțin cunoștințe de bază de producție de sunet. Apoi, totul depinde de specializare: mulți compozitori care lucrează într-un anumit stil. Unele vosmibitku scrie și adâncit în sinteza sunetului, alții scrie orchestrație simfonică și de studiu, în special sunetul instrumentelor vii. cunoștințe de inginerie de sunet necesare pentru a putea urmări, să-l facă bine, sunet comercial. Și jocul este în valoare de compozitor pentru a înțelege de proiectare joc - înțelegerea relației dintre gameplay-ul și muzica este foarte importantă în munca.
Designer de sunet creează efecte sonore, și în acest caz, vocea de evenimente de joc, animație, personaje, interfață, și așa mai departe. Sunetele sunt luate din bibliotecă, pe care le cumpără sau creează, mulți experți se vor scrie sunetul pentru un anumit proiect. Într-un sens larg, designerii de sunet adesea menționată ca producători audio. Astfel de specialiști a crea un stil auditiv comun de joc și de a ajuta la implementarea sunetele - localiza în spațiul de joc, loc miercuri, indică condițiile în care sunetul ar trebui a jucat.
Când am început să lucreze la un proiect pentru a construi începutul aspectul jocului, designerii de joc se consulte cu setarea și povestea despre detaliile, și prescrie sunet dramaturgiei precizează în termenii de referință. Se întâmplă că vreau să pună în aplicare, nu se încadrează în buget, sau durează prea mult programarea timpului de lucru - atunci este necesar să se adapteze drama. După aceea, încep să scriu muzica (sketchiruyu, aduce la un sunet finisaj) a crea și a ajuta la implementarea SFX. Pentru a face SFX pentru animație, am trage întotdeauna video de joc cu elementul dorit, fie că este un caracter, un buton sau un ecran cu câștigătoare entuziasm și focuri de artificii. În cazul în care jocul este anunțat, eu va testa cu sunetul și am face modificări - chiar și luând în considerare de lucru cu clipuri video și ajustarea bijuterii la calendarul de animație, jocul sună diferit mult decât în sequencer.
De obicei, dezvoltatorii sunt de acord cu mine, atunci când jocul este aproape gata. Uneori, de cotitură înapoi, atunci când există un joc prototip și grafică sketchevaya, apoi am crea mai întâi o muzică aspră, iar apoi, când jocul este gata, face restul. Uneori, dezvoltatorii sunt atât de inspirate de muzica, care adaugă elemente noi la joc - aceasta este, de obicei, pentru complot.
Serghei Melkonyan, autor de muzică pentru joc Shadowmatic
compune muzica pentru jocuri are propriile sale specifice. În primul rând, este întotdeauna având în vedere circumstanțele, și nu poate merge dincolo de limitele. Ar trebui să știi în mod clar devaysa specificațiile tehnice pentru joc, fie că este vorba de iPhone, iPad sau altceva. În al doilea rând, trebuie să se ia în considerare vârsta jucătorilor. De exemplu, în jocul nostru de vârstă Shadowmatic unui jucător de la 4 ani la 40 și mai în vârstă. A trebuit să găsim o cale de mijloc pentru a se potrivi toate categoriile de jucători. La urma urmei, calm cineva în natură și joacă la fel de bine ca cineva mai impulsiv. Chiar și printre genurile de jocuri are propriile sale specificul de a scrie muzică. Am compus și arcade, și quest-uri. Întotdeauna are propriile sale nuanțe.
În Shadowmatic opt camere principale, una dintre ele pentru copii, și nu am putut găsi la prima o temă de muzică adecvată. După multe încercări am redenumit tema „camera copiilor“ la „copilărie“ și a început să compună muzică nu pentru copii, muzică, care amintește de copilărie. După ce toți adulții au ceva să-și amintească.
Metoda mea de a scrie muzică specifică. Am început cu o căutare pentru un anumit algoritm.
Pentru Shadowmatic am învățat ritmul de respirație de oameni în timpul redării diferitelor compoziții. Câte respirații are un adult, un copil, cum să schimbe caracteristicile respirației în momentele de bucurie, tristețe, și așa mai departe.
La trei săptămâni după începerea studiului, am găsit un algoritm pentru a scrie muzica pentru Shadowmatic si a scris 11 piese. Fiecare dintre ele are propria dramă, propria sa istorie.
Înainte de a deveni un muzician, am terminat Institutul de Teatru. De exemplu, în care acționează este un astfel de lucru ca un tempo-ritm. Când scrieți muzica, eu folosesc adesea tradițiile teatrale. Ea mă ajută.
Pentru Shadowmatic nu numai a scris muzica, dar, de asemenea, a lucrat ca designer de sunet, efecte de sunet, deși, ca atare, jocul nu este mult. designer de sunet de lucru nu este fundamental diferită de activitatea designerului grafic - straturile aceeași, imaginație și compromis între deciziile tehnice și impulsuri emoționale.
Pret: 149 ruble