7 sfaturi ușor cu privire la modul de a sparge în vârfurile industriei jocurilor mobile
Makradar De Tehnologie / / December 19, 2019
Ce gen de jocuri pe care nu ar prefera, o adevărată capodoperă stea imediat de mase. Dar cine le creează, și cel mai important, cum să se alăture echipei de profesioniști? Art director al studioului WildTangent Rick Schmitz, care a lucrat în industria de jocuri de 20 de ani, în comun un simplu sfaturi despre cum să obțineți în ea, dacă ești doar un începător în acest domeniu.
Timp de 20 de ani, Rick a incercat diverse platforme (PC, iOS, Android) și genuri de jocuri (Everquest, Plants vs. Zombi). Și el a decis să împărtășească experiențele lor ca artiști - oameni ciudați, și rareori spun colegii lor despre dificultățile și să dea câteva sfaturi.
Upgrade portofoliul
Rick a lucrat la joc multiplayer Everquest în timpul șederii sale în Sony.
Adauga la Portofoliul de proiecte doar foarte bune. Atunci o privire cinstită la creația ta, compara cu activitatea profesională. În cazul în care nu este suficient de bun, nu este necesar să se includă în portofoliu.
Dacă faci un demo de munca lor, nu lăsați cel mai bine munca lor pentru ultima. Rick o mulțime de lucruri importante pe care le face pe o bază de zi cu zi. Și el nu va urmări tot filmul în întregime, în cazul în care el nu a fost prins în primele 15 secunde.
Știu că este necesar
Versiune mobilă de plante vs. Zombies a devenit un mare succes pentru Rick și echipa sa.
Efectuați lucrările relevante, reprezentate în portofoliu, munca pentru care aplici? Nu vă așteptați pentru a ajunge la o poziție abruptă și va organiza un shooter super-realist, dacă aveți un portofoliu va fi prezentat desene animate doar desenate.
Art director nu va fi în măsură să înțeleagă dacă sunteți gata să întreprindă activitatea, dacă nu aveți eșantioanele corespunzătoare din portofoliu.
Ce este acest lucru al naibii UI / UX design?
Rick lucrează la o varietate de jocuri, variind de la Polar Bowler, care se încheie cu 3 și PLAY Glisează Poker!
Aflați mai multe despre design UI / UX și specificați exemple de lucru în portofoliu și CV-ul său. Practică în dezvoltarea interfeței cu utilizatorul.
Acum, nevoile industriei de artă sunt oameni care, în plus față de o varietate de competențe, au experiență în design de interfață de utilizator.
Inscrie-te pentru rețele
Una dintre cele mai funcționează Rica pentru Polar Bowler.
Dacă nu sunteți înregistrat pe LinkedIn, o fac. Rick a găsit o mulțime de artiști și le-a luat la locul de muncă.
Dacă ați dezvoltat jocul, adăugați la lista și alte meritele sale, din moment ce vei fi sigur de a face cu o rutina pe echipa. Iar experiența de a lucra intr-o echipa - aceasta este o componentă foarte importantă pentru multe organizații.
Alătură-te clubului
Rick a lucrat atât pe jocuri tradiționale și de cărți.
Compara munca cu desene, schițe ale altor artiști din mediul dumneavoastră. Dacă orașul nu are nici un club de minte, apoi creați-l singur.
fii realist
Rick a fost directorul artistic al jocului Glisează aur.
Să nu crezi că ești prima dată, va fi capabil de a crea imediat o capodoperă a industriei jocurilor de noroc. Ei fac de multe ori persoanele cu experiență, cu o mare experiență în acest domeniu.
te critica
Dacă obțineți un loc de muncă, să fie pregătit pentru critici, mai ales din nehudozhnikov. Intreaga echipa este interesat de ceea ce ar arata ca o jucărie. Deci, veți obține critici din partea tuturor membrilor săi.
Ascultă-le. În cazul în care și-a exprimat opinia nehudozhnik, probabil, exact ceea ce va duce jocul utilizatorilor normali.