De ce Apple a respins proiectul iOS a creat locuri de muncă?
Makradar De Tehnologie / / December 19, 2019
Cu câteva săptămâni în urmă am ieșit iOS 7 - regândit complet noua versiune de iOS și pe design și funcționalitate. Desigur, toată lumea știe că a condus echipa pentru a dezvolta software-ul, John Ive, Koto la acest conjurat pe design-ul „de fier“ de la Apple. Puteți citi fluxul nesfârșit de opinii de oameni din întreaga lume de pe Internet (și, probabil, opinia ta în magazin). Dar nu te interesează să știi ceea ce autorul crede iOS 7 din urmașii lui?
„Când am ajuns la locul de muncă (pe iOS 7), în noiembrie anul trecut, ne-am dat seama că oamenii au devenit atât de obișnuiți cu touchscreen și să realizeze beneficiile sale care nu necesită butoane fizice. Așa că am avut o libertate de acțiune incredibilă, și am putea pur și simplu nu obiecte de acces din lumea fizică. Am încercat să creeze un mediu care ar fi fost mai puțin specifică. Deci, pentru a obține un design neobișnuit. "
Sarcina principală a lui John a fost lipsi complet noua versiune de sistem skeuomorph - elemente de design legate de viața reală, iar acesta este unul dintre factorii care fac iOS 7 unic. De exemplu, în versiunea veche, iOS 6 (pe care mulți am stat, nu doriți să treceți la unul nou), pictograma Game Center realizate în stilul de jocuri de noroc din Las Vegas mese cu o cârpă verde, la fel ca în iOS 7 puteți vedea acum un fundal alb și multicolored bule. „Note“ nu mai este un notebook cu hârtie căptușită galben și un fundal alb.
Motivul pentru care în iOS 6 au fost astfel de icoane este că Steve Jobs admirat și au crezut că vor fi mai plăcut pentru ochii utilizatorilor.
Nu este nici un secret faptul că John și Steve au fost prieteni foarte apropiați. Soția Laurene Powell a declarat: „Cei mai mulți oameni în viața lui Steve înlocuibil. Dar nu John. "
Cu toate acestea, Ive nu a continuat să urmeze dorințele locuri de muncă. Craig Federighi, Apple a vice-presedinte al software-ului, a explicat de ce Apple a schimbat tendința pe care Steve a tras pentru companie. Potrivit lui, în urmă cu 7 ani, când a fost lansat primul iPhone, nu a existat nici un astfel de set de instrumente, așa cum este acum. Nu a fost nici Retina, nu a avut astfel de procesoare grafice uimitoare. „Anterior, efectul de umbrire am folosit ca o modalitate foarte bună de atenție Deviere de capacitatea de afișare limitată. Dar, pe ecran cu o rezoluție de claritate nu poate ascunde nimic. Asa ca am vrut sa facem un design clar și transparent. "
El a fost susținută de Ive: „Da, vrem să se concentreze pe conținut și pentru a crea ceva neobișnuit.“