Apple. O scurtă istorie a interfeței grafice. Partea a treia: OS X
Makradar De Tehnologie / / December 19, 2019
Crearea - aceasta este doar link-ul. Când vă întreb oamenii creativi cum au făcut ceva, au chuvtsvo un pic vinovat, pentru că, de fapt, ei nu au, au văzut doar ceva. De-a lungul timpului, devine evident pentru ei. Acest lucru se datorează faptului că ei au reușit să se conecteze experiența lor anterioară pentru a crea ceva nou.
Steve Jobs.
Cu trecerea timpului, Apple a uitat succesele din trecut și sistemul de operare actual este nevoie urgentă de înlocuire. Proiecte Taligent și Corpland, cu scopul de a crea o nouă generație de sisteme de operare nu au adus rezultatele scontate și au fost oprite, problema nu va dispărea. A existat o singură opțiune - să cumpere un sistem de operare existent și să-l utilizați ca bază.
Printre opțiunile avute în vedere a fost Fii planul de achiziție Inc, la un preț semnificativ mai mare decât valoarea de piață a companiei. Gasse bucurie nu cunoștea limite: „I a păstra mere pentru ouă și merge cum ar trebui să le stoarce“, dar speranțele nu sa materializat, după cum știm, Apple a achiziționat NeXT, care a devenit baza noului sistem de operare companie.
Inițial, planul a fost simplu: să ia NeXTStep, «a lua în“ ea interfață viespi de mac și de a obține rezultatul dorit. Sa dovedit, nu prea bun, dar în același timp dezvoltatorilor Apple a văzut capabilități NeXTStep vă permit să pună în aplicare unele idei noi.
Printre aceste idei au fost meniuri translucide, umbre, butoane de sticlă... Când conversația a apelat la cerințele tehnice, designerii râs pur și simplu.
Într-o zi Locuri de munca chemat șeful grupului HIG Ratslafa Cordele (Cordell Ratzlaff) și distanța de prag autoare:
-Asta este că voi ați proiectat Mac OS?
Da, am făcut-o.
trebuie să-i spuneți ce aveți - o grămadă de amatori.
Apoi a urmat o lungă tiradă la ceea ce este necesar să fie un idiot pentru a face această interfață Macintosh ...
În Ratslafa de acel moment el a avut deja câteva evoluții interesante, și a început să-mi spună că nu este atât în interfața de mac curent și modul în care aceasta poate fi îmbunătățită. La sfârșitul interviului, Jobs a spus, „Deci, de ce nu funcționează pe ea? Vino înapoi în câteva săptămâni, a se vedea ceea ce ai. "
Spre deosebire de alte companii (și cele mai multe Apple a mai devreme) de proiectare a fost pus în prim-planul. În primul rând, dezvoltatorii gândit exact ceea ce doresc să realizeze, și doar apoi a privit cum poate fi pus în aplicare din punct de vedere tehnic. Luați această ocazie Cordell a încercat să creeze aparența de opusul, apoi existente în sistemul de operare. Care este opusul unei interfețe de calculator? Potrivit încheierea acestei „bomboane, lichioruri, lichide delicioase într-un pahar ...“ Noua interfață este radical diferită în aparență de gri interfețe plictisitoare Mac OS, OS / 2 sau Windows, precum și utilizarea în mod activ elementele translucide, dar transparența adăugat numai atunci când ea ar putea aduce ceva nou la experiența utilizatorului (a se compara cu Microsoft, de multe ori folosit nechibzuit cu grafică pentru Windows efecte). Una dintre cele mai notabile inovații de „zece“, a devenit Dock, clone care au apărut imediat în cealaltă și, în același timp, determinând critici dure din partea priverzhentses interfața clasică, printre care a fost Bruce Tonyazini, fostul șef al Apple a Grupului HIG. O altă inovație remarcabilă a fost utilizarea de animație. Minimizarea fereastra aplicației - nu doar un efect frumos. El servește, de asemenea, ca indicator vizual se leagă o fereastră de pliere la o pictogramă în Dock, și multe astfel de exemple ...
Trebuie remarcat faptul că noua interfață a fost initial targetata la un public mai larg. Locuri de munca a fost conștient că „vechea gardă“ nu poate accepta inovații, cu toate acestea, au optat pentru o armată incepatori mai mari.
Pentru a fi continuat ...