Cum de a solicita pentru aplicația dumneavoastră iOS?
Makradar De Tehnologie / / December 19, 2019
De ce chiar și cei mai buni dezvoltatori de aplicații pentru iOS sunt zgarieturi capul lor asupra a ceea ce setul de valoare în magazin Apple on-line? Pe acest subiect motive Erica Ogg, un jurnalist pe site-ul GigaOm.
studio de creație mică aplicație iminent Acesta se confruntă cu una dintre problemele cele mai presante pentru astăzi App Store: Ce declară prețul pentru o nouă cerere într-o eră de prosperitate a software-ului liber?
Application Developer Phil Ryu (Phill Ryu) sa impus ca hitmeyker. El lucrează în prezent la cererea ei cincea pentru iOS. Colegii în domeniul respectului său pentru gustul său de design, dorințele utilizatorilor înțelegere, abilități excelente de marketing în domeniul software-ului. Cu toate acestea, acum el se confruntă din cauza viitorului incert al unei noi cereri că planurile companiei sale de a lansa la sfârșitul verii - cât de mult bani pentru a cere pentru ea?
App Store a apărut în 2008 și a încântat dezvoltatorii independenți din întreaga lume posibilitatea de a distribui conținutul și plătit pentru asta banii lor. Numai atunci a schimbat înțelegerea cât de mult aplicare. Anterior, dezvoltatorul are pur și simplu un cost în App Store, aproximativ 99 de centi, iar în cazul în care cererea a avut cel puțin un oarecare succes, el a câștigat cinstit 70% vânzările sale.
Epoca de aur a cererilor plătite cu mult în urmă. Dacă doriți să faceți bani - cum ar fi Ryu, a creat un joc - sã avem în vedere că în ultimii ani Acesta a devenit modelul freemium foarte popular: o puteți descărca la fel ca asta, dar pentru suplimentul va trebui să plătească suplimentar. În SUA, situația este după cum urmează (conform Distimo): aproximativ un sfert din veniturile aduce aplicații cu plată pe iPhone, iar restul, aproximativ 3/4 - gratuit, în detrimentul vânzărilor interne ale jocului.
Să fie independentă și să câștige bani
„Plasarea aplicațiilor cu built-in de cumpărături - poate fi complicată și consumatoare de resurse, în special pentru“ indie „în care aceste resurse nu sunt suficiente“, - spune într-un interviu cu Ryu. „O mulțime de bani a adus o cerere ajunge la partea de sus a plătit cele mai bune, dar acum comportamentul consumatorilor sa schimbat dramatic - ei preferă aplicațiile gratuite. Pentru mine, e trist, pentru că magazin pentru aplicații cu plată a fost foarte prietenos cu privire la aceste „indie“. Și nu doar că modelul de generare de bani este mult mai ieftin să pună în aplicare... Pentru a plasa aplicație gratuită, trebuie să fie în măsură să gândească analitic, iar această abordare are un impact direct asupra proiectarea dvs. cerere. Nu cu toate aplicațiile astfel de role. "
Ryu nu se plânge. El a fost mult timp uitam dinamica vânzărilor de aplicații. Se dezvoltă software-ul cu 14 ani, iar acum, când a fost de 25, admite că, probabil, iubește App Store «mai mult de 95% dintre persoanele care lucrează de la Apple». Dar el nu a fost singurul care a fost confruntat cu o dilemă - este absolut în fața tuturor dezvoltatorilor a ridicat problema prețului. Ryu variază, dar este înclinată la versiunea plătită.
Acum Ryu lucrează la cerere-jucărie numit Hatch, Neopets lui amestec vizual și Sim City, care este în afara din cauza la sfârșitul verii.
[youtube http://www.youtube.com/watch? v = CMrl4krqbsc? rel = 0 & w = 500 & h = 281]
Ryu a dezvoltat o mulțime de aplicații cu adevărat de înaltă calitate. Și cum acum să fie plătit pentru numeroasele sale ani de experiență? A făcut el să renunțe, împreună cu partenerii săi, eliberând jocul gratuit și treci degetele de noroc - și dintr-o dată achiziția va fi?
Cât de des poți cere utilizatorilor să plătească?
Trebuie să recunoaștem că noul sistem nu funcționează pentru mulți dezvoltatori. Compania a furnizat propria aplicație FiftyThree iPad hârtie gratuit, dar cu o taxă suplimentară pentru instrumente suplimentare - și acum este în topul aplicațiilor plătite pe iPad. CEO-ul Georg Petshnigg (Georg Petschnigg) consideră că cererile plătite în acțiuni limitate, pentru că dacă prețul aplicației este deja instalată, este mult mai dificil să se mute instrumentele în versiunile viitoare, deoarece oamenii din spatele lor sunt plătit.
Decizia cu privire la cheltuielile depinde de ceea ce va fi tipul de aplicare și dezvoltator relevante pentru consumator. Ryu crede despre jocul: permite utilizatorilor să plătească doar o singură dată și nu trebuie să se gândească relații despre pe termen lung, sau să ceri bani de mai multe ori, dar pentru oameni de a crea o lume fericită?
Răspunsul neechivoc nu este
Una dintre opțiunile pentru a profita de cererea - vă ridica prețul. Poate că acum 4.99 dolari prea mult pentru o aplicație mobilă. Dar dacă te uiți la industria de software-ul ca un întreg, $ 5 - nu e bani. Deci, cafea și gogoși pentru micul dejun. Minecraft pentru iPhone este în valoare de 6,99 de dolari, dar ca un joc pentru Xbox este în valoare de mai mult de două ori și-ceva.
O altă opțiune - pentru a merge dincolo de App Store. De exemplu, planurile companiei Readdle pentru a muta o parte a activității lor de la acest magazin, pentru că ei nu vor să se bazeze în totalitate pe ea.
În ceea ce privește Ryu, el nu va „agățarea în lumea veche pe moarte“ și se va adapta la cel nou. „Am văzut pe ce sa întâmplat cu dezvoltatorii Mac: atunci când App Store a apărut pe iPhone, acesta le-a dat un start cap mare, dar... ei nu sunt obișnuiți. Am văzut că mulți nu au putut să se adapteze la schimbare. Dar noi trebuie să facem pasul următor. "