Apple. O scurtă istorie a interfeței grafice. Partea I: Începutul
Makradar De Tehnologie / / December 19, 2019
Din păcate, posibilitatea de a scrie și a stabili o mulțime de materiale dintr-o dată nu am, pentru că să-l creeze afară o mulțime de timp, care este necesar să se ia departe de somn, și verificarea faptelor necesită cheltuieli enorme de aceeași timp. Cu toate acestea, voi încerca să termin întreaga poveste, de stabilire a materialului de aici cât mai mult posibil.
Utilizatorii nu-mi pasă ce este în interiorul cutiei, atâta timp cât caseta este de a face ceea ce au nevoie.
Jef Raskin, unul dintre fondatorii Mac.
Mai întâi a fost PARC... Nu parc, în cazul în care ați folosit pentru a ieși cu prietenii, iar Palo Alto Research Center, legendarul Centrul de Cercetare Xerox, care a devenit centrul de dezvoltare, care a fost strămoșul moderne Sisteme GUI. De fapt, în anii '70 la distanță XEROX nu este interesat de calculatoare, dar banii alocați PARC suficient pentru tine pentru a transporta multe studii nu sunt direct legate de interesele societății, inclusiv experimente cu grafica interfață.
Astfel sa născut Alto, primul calculator cu o interfață grafică. A fost un extrem de scump (mai mult de $ 30 000 de) calculator lent,, ușor de recunoscut prin orientarea portret a ecranului. Dar cel mai interesant - este o oportunitate de a lucra în modul grafic în două culori Alto. Fiecare pixel de pe ecran poate lua una dintre cele două culori, negru sau alb, permițând obținerea unei imagini simple sau desena elemente de interfață simple. Alto gestionat cu ajutorul tastaturii, mouse-ul (o alta inventie genial apărut din cercetare măruntaie centre Palo Alto, California) și opțional „coardă“ tastatură pyatiklavishnoy, permite introducerea comenzilor folosind combinații apăsate chei.
1981. În urma Alto Xerox Star, deși nu a reușit în vânzări, cu toate acestea, a arătat în mod clar, apoi atinge „interfeysostroeniya“ parte care pot fi găsite în predecesorul său: ferestre, icoane, bare de defilare care se suprapun și păstrate până în zilele noastre metafora de lucru tabel. Prototipul unui computer desktop a servit ca un ceas de birou regulat de birou, calendar și un teanc de hârtii (dosare), dispuse pe casetele (dosare) ...
Până la sfârșitul anilor 70 „PARC devine mai puțin atractivă pentru cercetători. XEROX se concentreaza eforturile asupra copiatoarelor, acordând mai puțină atenție la software terță parte, și companii din Silicon Valley au apărut, care ar putea găsi dezvoltarea de aplicații, purtat înainte teoretic caracter. Deci, PARC a pierdut Larry Tesler (Larry Tesler), Alan Kay (Alan Key) și alți specialiști, care mai târziu a devenit legendar.
Una dintre societățile în care foști angajați stabilit PARC a fost Apple. Și dacă PARC GUI poate fi considerat ca progenitor, prima companie care a fost în măsură să aducă interfața grafică în minte, pentru a face un produs comercial, acesta este Apple cu „Lisa“ și, ulterior, „Mac“. interfața cu utilizatorul Apple nu a fost o copie de carbon Alto și cu atât mai mult în nici un fel traversată punerea lor în aplicare. Deși o parte din angajații Apple au avut o experiență cu Alto, interfață Lisa și mașinile Apple mai târziu dezvoltat de compania în sine:
Noi nu le-a informat cu nimic, este secretul Xerox <...> Dar vom lăsa discuția să continue și să mențină o anumită direcție, nu vizarea altele. Tocmai am ajutat să nu petrec mult timp pe soluții mort-end, inspirându-i să studieze ceva bun.
Larry Tesler.
La computere Apple au fost o mulțime de diferențe față de predecesorii săi. De exemplu, un buton al mouse-ului cu trei Alto a fost înlocuit cu butonul-o, pentru că în conformitate cu dezvoltatorii din urmă a fost mai ușor de învățat (În mod ironic mai întâi Mouse-ul, creat de Doug Engelbart (Doug Engelbart) a avut, de asemenea, doar un singur buton, cu toate acestea, numărul de butoane de pe manipulatorul - un subiect pentru un alt conversație). Apple a conține, de asemenea, o interfață de meniu (utilizatorii Alto a trebuit să dețină comenzile rapide necesare în cap) și Am avut o mai mare oportunitate de mult pentru a lucra cu o grafică prin utilizarea quickdraw, strămoș al curentului "Quartz". Meniul Strip Lisa situat în partea de sus a ecranului, că, în conformitate cu legea Fitts' a facilitat în mare măsură utilizarea acestuia (în comparație cu un meniu care se află în afara marginilor) datorită înălțimii «infinit» ...
Pentru a fi continuat ...