Cum și de ce designul subțire a câștigat skeuomorph
Makradar De Tehnologie / / December 19, 2019
În iunie anul trecut, Apple a introdus iOS 7, în care Jonathan Ive și compania a radical re-proiectat interfața cu utilizatorul. În schimb tsarstvovashego lung skeuomorph 6 ani, un nou „măr“ a sistemului de operare mobil a primit un design plat, cu toate atributele sale. Acesta a fost aproape un an de la anunțarea semnului, iar acum putem spune cu încredere - plat victorii de proiectare. În acest articol vom încerca să înțelegem cum și de ce planul a câștigat „de volum“ și realism.
Elisabeth Kubler-Ross - unul dintre celebrul psiholog american de origine elvețiană, care a primit recunoaștere pentru pacientii lor psihologice abordare de ingrijire pe moarte. Este o sarcină destul de dificilă, veți fi de acord, deoarece ajuta omul, care părea să aibă nimic de ajutor, este practic imposibil. În conceptul său de Kubler-Ross a identificat cinci etape de acceptare a morții care însoțesc orice fază terminală: negare, furie, comert, depresie, și de acceptare. Și se pare, mai multe milioane de utilizatori iOS armata pentru acest experimentat același lucru.
Amintiți-vă. Primele observații după prezentarea. „Este pur și simplu nu poate fi!“, „Este ruina Apple“, „locuri de muncă de cotitură în mormânt“, „Totul este pierdut!“. Ceea ce nu este o negare a realității realizat?
Eu nu pot ajuta, dar să citez aici din propriul său articolCare a fost scris la o zi după prezentarea iOS 7:
"Cel mai bun design - un design cât mai mic posibil", - a declarat celebrul designer industrial Dieter Rams. Și avea dreptate. deoarece în iOS 7 același design de prea mult. el intruziv. De ce era necesară această animație a la „duză“ la deschiderea aplicației? De ce a fost nevoie de acest tapet? De ce acest albicioasă și transparent? De ce este Helvetica font schimbat la Helvetica Neue?
Noi - utilizatorii ar putea înțelege. Timp de 6 ani, am devenit atât de obișnuiți să skeuomorph că o astfel de proiectare a este considerat un punct de referință. zeci de argumente citate de atât utilizatorul casual, cât și pe partea de designeri, care skeuomorph pozitionat ca un design „perfectă“. Nu uita despre magia lui Steve Jobs, cuvintele sale despre „pictogramele care doresc să-și lingă“ și multe altele. Toate acestea sunt atât de mâncat în cap că nu am putut suporta să se uite la ceea ce se întâmplă.
Negație a fost înlocuit cu furie. Și această furie nu era mai puțin argumentativ - mulți chiar au decis să schimbe platforma mobilă și în comentariile la stânga înŃeparea „șederea lor cu mizerabil“ Șapte lor“, și aici am trecut la Android radiantă și fericit în fiecare zi. "
Cei care au rămas pe iOS, a început să se încheie cu un fel de afacere. Da, aceasta este doar setările pentru pictograma teribile, dar efectul de paralaxa este atât de inutil și transluciditatea - lipsite de valoare. Dar, în loc I a lua un set de cele mai bune aplicații din App Store, «Apple“ ecosistem. Apoi, părea să se ocupe cu „moartea“, spun ei, este realitatea oribilă inevitabilă, dar realitatea meu cel mai bun nimeni nu a oferit. El a adăugat combustibil la foc și sincer brut versiunea finală a iOS 7 cu un număr foarte mare de bug-uri și erori.
Desigur, o astfel de „afacere“, iar argumentul nu a putut, dar conduce la cel mai deprimat. cititori perspicace, eu sunt sigur, am văzut o analogie directă între iOS 7 și eliberarea conceptului de „cinci etape de acceptare a morții.“ Și apoi vine depresie... acceptare. Și sa întâmplat.
Și nu a fost doar o decizie. O realizare că o astfel de schimbare radicală a imaginii a trecut doar un beneficiu. Acum, marea majoritate a utilizatorilor iOS 7 sunt bucuros că sa întâmplat. La urma urmei, design subțire nu este numai reîmprospătat aspectul, dar, de asemenea, adus în ordine iOS.
În loc de Halofitele pestrite, care a fost mai devreme în iOS 2-6, atunci când o parte a cererii a fost vechea „skeovormfichnym“ de proiectare, în al doilea rând - este plat, iar al treilea - cu unele propria lui, avem un stil vizual unic pentru toate aplicațiile, atât de sistem și petrecere.
Da, a fost nevoie de luni pentru a se asigura că cel mai popular iOS-app a primit o actualizare. Dar eu sunt sigur că pe orice altă platformă, această problemă pur și simplu nu a îndrăznit să fie într-un timp atât de scurt.
Pe parcursul anului trecut „plat“, design-ul nu se face doar comanda - a devenit un standard. Uită-te la design digital astăzi - este plat la os (sau pur și simplu nu au timp pentru a deveni). Și acest standard este adoptat de toată lumea.
Este interesant de a vedea modul în care Google ponemnogo modifică 4.x Android, rezumate în 4.4 interfață KitKat este, de facto, nu mai este ceea ce a fost în 4.0. Și, desigur, a devenit mai plat
Da, Primul a fost Microsoft cu Metro UIDar Microsoft sunt neîncrezător. Mai mult decât atât, atât utilizatori și dezvoltatori. Uită-te la partea leului a aplicațiilor bazate pe Windows - nimic nu sa schimbat fundamental în ele. Site-uri web nu devin „gresie“ sau plat, din cauza Microsoft. Redmondovtsy nu specifica un standard, deși, și au fost primii. Cu toate că a fost o lungă perioadă de timp, mult mai mult decât începând cu iOS 7 de presă până în prezent.
Evident, următorul câmp de luptă pentru Apple - X. Sistemul de operare Acum trebuie să kupertinovtsy scopul de a aduce pe desktop, și judecând după modul în care au rezolvat această problemă pe dispozitive mobile, ei au ceva cu adevărat se răcească.