Revizuirea Monster Hunter: Lumea - joc hardcore despre monștri de vânătoare
Joc / / December 19, 2019
Vladimir Rîjkov
Aging gameri.
Monster Hunter: Lumea nu un joc atât de mult ca patrimoniul cultural. Jumătate din timpul de care aveți nevoie să-și petreacă în meniu, scrutând inventat acum 15 ani, icoane, și pentru fiecare greșeală te-a lovit de un tren de marfă acoperit de solzi. Dar pentru a critica jocul pentru el - este ca și cum judeca un medieval florentin calcio a regulilor de fotbal. Ceea ce este surprinzător: cum Capcom a făcut o nișă de divertisment într-adevăr o experiență mare pentru o gamă largă de jucători.
mecanica de joc
Din moment ce toti fanii vorbitori de rusă Monster Hunter cadru se va potrivi până de curând într-un singur Telegramă-chat, voi explica: Monster Hunter: World - redefinește canalul „Vânătoare și Pescuit“ în format jocuri cu impuscaturi. Acesta este construit în jurul studiul de obiceiurile de joc, cunoștințe locale, selectarea și unelte de viteze, și cel mai important - ingeniozitate care distinge binele de rău vânătorul.
Numai că în loc mlaștinilor Pechora în jurul labirinturi fantasmagorice de cadavre în putrefacție dragon coral sau gigant; în schimb Spaniel, care transportă o rață ranita - pisica erectus într-un costum amuzant; si tu esti la vânătoare prietenii Godzilla, încercând să-i ciocan la moarte cu un transformator electric de topor de marimea unei motociclete.
vânătoare Start pentru monștri
Elementul central al jocului - lupta cu monstrii. monstru imens te bat cu ușurință de pe picioare, hohote uimitoare, scuipă flăcări, dar bate-le devine mult mai ușor atunci când știi dinainte scenariul acestei prezentări. La început doriți doar să înțeleagă cum să apăsați „grevă“ și timid departe, dar în timp arsenalul de manevre și combo-uri crește, și obiceiurile de monstri amintit. Dar monștrii pe fiecare misiune traversate pentru a deveni mai puternic.
S-ar putea crede că baza jocului este pisa - distrugerea monotonă a ființelor în aceeași locație, în scopul de a obține expertiză sau resurse. De fapt, asta-i drept: te omoare un monstru de a scoate din ingredientele sale pentru arme și armuri, care sunt necesare pentru a vâna următorul monstru, mai periculos. Dar această ocupație necesită ingeniozitate și concentrare deplină.
De exemplu, o combinație de pumni - un joc într-un joc. Acestea variază în funcție de modelul de arme și conțin lacune non-evidente, cum ar fi respingeri rapide sau de reîncărcare instantanee. Jocul este paisprezece tipuri radical diferite de arme, și fiecare are propriile sale modele copac verde. Studiul lor pot petrece jumătate din viața mea, și să-i spun tot aici, că nici măcar nu am de gând să încerc. Combo set pentru fiecare tip de armă este, de asemenea, propria ta.
Nu există puncte de experiență sau niveluri ale personajului, și așa-numitul Hunter Rank - este mai degrabă o categorie de sport, confirmat de realizările tale. Vânătoare și luptă aici - împletindu-o multitudine de mecanic, fiecare dintre care poate fi văzut, considerăm corect sau induce în eroare. răcnetul unui monstru va uimitoare caracter, întrerupând Combo? Arma lovește pielea de pe partea sau numai pe burta neprotejat fiarei? Din ce greve ar trebui să fugă, care pot fi blocate și cele care sunt pur și simplu abort? Secretul principal de farmec Monster Hunter: World și a tuturor jocurilor din serie - adâncimea de detaliu care este surprinzător de plăcut să știe și să păstreze în minte.
Atunci când o reptilă uriașă ia la cer și începe să toarne peste tot în jurul focului, acesta poate fi adus în jos, orbitoare grenadă de lumină. Puteți lua doar trei capcane la vânătoare, dar nimeni nu deranjează să captureze mai multe detalii și pentru a le colecta cele noi atunci când acestea sunt cheltuite. Atunci când un alt vânător monstru a sărit pe spate, puteți ascuți în condiții de siguranță arme și reîncărcare, deoarece lupta cădea probabil peste monstru la sol, iar în acest moment ar trebui să fie gata să le aplice maxim Efectuat. Lucrurile mici - aceasta este esența Monster Hunter.
Lumea Monster Hunter
Locația centrală a lumii joc - un multi-nivel, similar cu orașul atracție disneylendovsky. Pe ea sunt furnizori risipiți și alte caractere, care dau acces la unele dintre activitățile: comerț, meșteșugărit, misiuni sau alegerea echipei de căutare. Din oras se poate ajunge la una din zonele de joacă, și de a face acest lucru este posibil, nu numai prin misiunea ca și în părțile anterioare, dar, de asemenea, să trimită în asa numit Expedition: pur și simplu a declarat în suprafața de joc fără limită de scop și de timp specifice și plimbați-vă acolo, colectarea de ingrediente și ucide monștri.
Totul legat de meniuri, dialoguri, magazine cu lucruri, producția de echipamente noi și de gătit, dă într-adevăr vârsta seriei. Deși orașul, în cazul în care eroul este trimis într-o misiune, mult mai frumoasa decat oricare din jocuri Monster Hunter anterioare, acolo conservate ritualuri tradiționale. Monoloagele NPC aluneca referințele la alte părți ale seriei și inserarea de animație finală în taverna depinde de „striggerilis“ fie de la consumul de bonusuri.
Toate aceste detalii sunt veterani foarte multumiti Monster Hunter, dar obiceiul nu este ușor de înțeles jocul. Monologurile text arunca la tine chiar și în activitățile de rutină și meniul destul de confuze. Când creați lucruri noi sau de a mânca masa de prânz de fiecare dată când trebuie să privim scena neapărat animate. Pentru privitorul neinițiat ceea ce se întâmplă - o pierdere de timp, care este într-un alt joc, el va cheltui pierde muniție.
Dar se pare la fel, atâta timp cât te întâlnești cu un adversarii foarte puternic, care necesită până la ultima picătură de profita de toate mecanic existente. La mijlocul jocului descoperi că dragostea cu icoane arhaice și modificatori complicate de masă aproape (dar nu destul!) Aceleași animații, pentru că acum fiecare dintre aceste mici lucruri de ajutor câștiga.
Plimbare în jurul valorii de porc oraș în cazul în care la accident vascular cerebral ei între misiuni, începe să scoată cupoane pentru mese gratuite; vast arsenal de arme și armuri cu vinegreta nesemnificative la prima vedere bonus vă permite să creați combinație criminal.
Ce este nou în Monster Hunter: Lumea
Monster Hunter: World, lansat pe PC-ul și ultima generație de console - aceasta este, probabil, cel mai lung salt din istoria evolutiv al seriei. Înainte de faptul că Monster Hunter a existat doar pe console portabile - Nintendo 3DS și Sony PSP. Evident, în lume, în comparație cu predecesorii săi, se pare de lux. Dar lucrul cel mai important - jocul a supraviețuit cu succes trecerea la noul program, jucătorii salva parte preferatul. Dezvoltatorii crea lumea din nou, și au ajuns să găsească un echilibru între realism și un pic de estetica frivol, papusa de jocuri originale.
Interfață Monster Hunter: Lumea semnificativ mai prietenos decât jocurile anterioare din serie.
- Hunter este acum echipat cu un roi prostut-rapid de licurici, care zboară în față, subliniind urmele de monștri și adecvate pentru colectarea de ingrediente. Aceasta este una dintre cele mai elegante moduri de a indica traseul din istoria jocurilor video.
- MAB Prima din serie este un meniu radial, care poate fi extins articole, rețete pentru crafting și gesturi în diferite patru „pe disc.“ Comutarea între ele, acțiunea dorită se poate face în două click-uri, chiar și în focul luptei.
- arme „acuitate“ sunt acum mai ușor de evaluat datorită indicelui actualizat și atunci când izbește monștrii zboare de numere care să indice valoarea daunelor.
- Cele mai multe acțiuni de rutină atunci când crafting sunt acum automatizate. De exemplu, „lechilka» Mega poțiune este obținut prin adăugarea la mai slabă miere poțiune. În cazul în care, în timpul unei misiuni pentru a ridica miere, și în inventarul lipsesc Mega poțiune, poțiune, el meșteșugită automat.
- Monștrii redesenata de la zero, și a primit, de asemenea, o cutie lovit detaliată și un set de mișcări.
Monster Hunter - nu este o „cutie cu nisip“, nu „lume deschisă“, campania poveste nepretențioasă nu merge la orice comparație cu istoria alte jocuri moderne. De fapt, întregul lume în Monster Hunter: World - este o jumătate de duzină de niveluri separate. Dar acest joc este literalmente de rupere de conținut.
Principalul lucru este că nu au Monster Hunter: World, - capacitatea de a se angaja permanent player-ul, pentru care giganți moderne ale industriei pentru zeci de milioane de dolari, care produc numeroase DLC și multiplayer moduri. Niveluri în Monster Hunter: Lumea un pic, dar ele sunt extrem de detaliate. Îi cunoști atât de bine încât să vă simțiți acasă, dar știi că nu le-au studiat cu atenție. Ești gata pentru vânătoare și cunosc prada lor, dar se așteaptă întotdeauna surprize. Aceasta este o combinație ideală de lucru în 2018, anul nu este mai rău decât în 2004.
Joaca Monster Hunter: Lumea