Cum a eSports
ESports a apărut într-un moment în care o persoană a avut o oportunitate de a concura cu alții într-un joc pe calculator. O parte integrantă a populare evenimente este de divertisment (care este motivul pentru care nimeni nu se uita curling), în contextul jocurilor pe calculator este procesul de grafică și dinamică. În primul rând potrivit pentru aceste cerințe a devenit legendarul joc Doom 2 cu lupte echipa.
ESports dovedit a fi cu adevărat mai avansat Quake său punct de vedere tehnic continuator, ascuțit inițial în jocul comun (multiplayer joc - multiplayer).
Popularitatea Quake a contribuit la fondarea, în 1997, kiberatlet Ligii Profesioniste (Cyberathlete Professional League - CPL). Deci, nu eSports, și cu ea noua WCG liga, ESL si variante regionale.
ESports din Rusia
Federația Rusă a devenit prima țară care a recunoscut e-sport ca disciplină de sport. Acest lucru sa întâmplat în 2001. Din cauza convențiilor birocratice de statut a fost revocat în 2006, dar după 10 ani de jocuri pe calculator luat din nou locul său de drept la egalitate cu fotbal și hochei.
Ce jocuri sunt kibersportivnye
Într-adevăr jocuri populare, sa concentrat pe meci, nu atât de mult. Una dintre principalele cerințe pentru joc Cyber - predominanța elementului de măiestrie peste elementul de noroc. Cazul nu ar trebui să determine rezultatul, doar aptitudinile personale și de echipă. De obicei, dezvoltatorii decid inițial dacă joacă de sport sau de divertisment numai.
O altă cerință este de a avea un echilibru și oportunități egale pentru toți participanții. De multe ori, este incapacitatea de a echilibru perspectiva gameplay-ul îngroapă joc, dar mai de succes concurenți câștigă o audiență de milioane de oameni.
Exemple de jocuri bune fotografii cibernetice nu este mult. Printre Shooters de-a lungul anilor este necontestat favorit Counter-Strike. Starcraft este strategiile dominate. Există jocuri și pentru cei care iubesc linistea si gameplay-ul măsurat, cum ar fi cartea de Hearthstone, întruchipat ideile și principiile de jocuri de cărți de desktop în format digital.
gen separate sunt așa-numitul joc de MOBA, care a avut loc de pe hartă, a creat o dată strategia pentru Warcraft 3. Conceptul de „un multiplayer de luptă arena on-line» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) în 2010 a introdus compania Riot Games, dezvoltator League of Legends. Patru ani mai târziu, un joc diferit, în același gen, și Blizzard a lansat unele dintre celelalte companii. Acum, copiați League of Legends este încercarea de aproape fiecare dezvoltator, dar se pare că nu au.
MOBA-jocuri au fost cele mai atractive, printre alte genuri. Ele sunt simple și au un potențial practic nelimitat de abilitățile personale și de a perfecționa jocul echipei. În acest caz, sistemul selectează adversarii din joc cu niveluri similare ale jocului, care exclude întâlnirea cu adversar mult mai experimentat. Vezi meciul cu o echipă de prieteni și acțiuni coordonate printr-o comunicare de voce, pentru a lucra împreună pentru a cuceri noi evaluări - o experienta unica si foarte interesant. Cele mai multe dintre MOBA-jocuri sunt gratuite, iar în joc achiziții nu afectează bilanțul și sunt doar pentru decorarea de caractere.
De ce eSports demn de statutul de sport oficial
Înainte de a citi mai departe, să încerce să se debaraseze prejudecățile lor despre jocurile pe calculator și este legată de informațiile prezentate mai jos o minte deschisă. Dacă te uiți la faptele, atunci toate semnele competițiilor de e-sport populare.
Masa și disponibilitate
interesele sportive pe calculator a milioane de oameni din întreaga lume. Persoanele cu handicap nu sunt diferite de restul. Internet elimină limitările fizice și permite să se joace împreună cu prietenii din alte orașe sau țări. De fapt, numărul de participanți eSports circulație a devenit atât de mare încât ignorarea o astfel de comunitate uriașă ar fi un indiciu de neglijare.
Această implicare
Practic, fiecare spectator poate fi o probabilitate de 99% este un participant activ. Deci, mulți adversari de jocuri pe calculator spun că sportul real, - este o activitate fizică, dar se pe teren în urmă cu 10-20 de ani, iar acum este limitat la vizionarea jocul tau preferat cu bere în față TV. publicul Cyber face același lucru, numai prin pir și fără bere.
Pret: Gratuit
Pret: Gratuit
O mulțime de bani și un loc de muncă bun
Popularitatea eSports și perspectivele sunt atrase de acest domeniu de, de capital imens de care mai merge la jucători, ceea ce face fascinația de locuri de muncă bine plătite. Orice ar putea fi jocul distractiv pentru sprijinul său și de a promova impulsul necesar. Dezvoltatorii cheltuiesc sume uriașe pentru a organiza campionate. Lor li se alătură sponsori - producători de accesorii pentru calculator și alte atribute. Au fost jucători de succes sunt transformate în sportivii profesioniști care câștigă dragoste.
La începutul acestui an, rus divizie Legue of Legends a anunțat crearea liga continentală (LCL) pentru jucătorii CSI. Liga implică nu numai organizarea turneului cu cel mai mare fond de premii (4,5 milioane de ruble în 2016), dar, de asemenea, pentru a asigura un mediu confortabil pentru toți participanții. Organizatorul plătește costurile aferente tuturor echipelor.
divertisment
campionate moderne pe jocuri de calculator nu sunt diferite de cele mari turnee de fotbal și hochei. arena de jocuri mari, care apar în toate marile orașe din întreaga lume și construit special pentru evenimente cibernetice - acestea sunt aceleași stadioane.
Spectatorii care au venit să vadă echipa favorită în direct sau vizionarea turneul online - fanii. Fiecare joc sunt comentatori profesioniști în studiouri și analiști special echipate, inclusiv nume mari jucători, analizate în detaliu progresul fiecărui meci.
Pentru a vorbi despre e-sport poate fi lung, dar cum se spune, mai bine pentru a vedea o dată. Weekend-ul trecut, divizat de vară finalizat Continental League League of Legends, Care reunește cele mai puternice opt echipe din CSI.
Conform rezultatelor Foursome sezon echipe mai de succes ajunge la stadiul playoff. În vara anului Split, în 2016 au fost:
- Albus Nox Luna;
- Vega Escadrila;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Aceste echipe vor continua sa se lupte in playoff pentru cel mai important premiu, reuniți în LCL semifinale la 13 august. Câștigătorul marea finală nu frustra numai jackpot-ul, dar va primi o trecere pentru turneul internațional.
Două echipe în partea de jos a ratingului va fi forțat să joace așa-numita promovare a turneului - o serie de jocuri cap la cap cu cele mai bune echipe din diviziile inferioare. Câștigătorii play-introduceți LCL (sau apăra poziția în liga atunci când vine vorba de Empire, și Just. MSI).
Echipe clasat pe locul al cincilea și al șaselea locuri (Vaevictis eSports și Gambit CSI), nu merg la playoff, dar va trece automat în următorul sezon al Ligii Continental, care va începe în 2017.
În plus față de clasament echipa, și a selectat cei mai valorosi jucatori ai turneului.
Caracteristici principale contrast jocuri cibernetice de la sporturi fizice în imprevizibilitatea lor și creșterea agilității. Pe măsură ce dezvoltarea de caractere, executați jucătorii, crește puterea lor.
Fiecare luptă ulterioară are loc mai multe și mai dur și spectaculos, dar la costul unei erori într-o etapă ulterioară devine o pierdere instantanee.
Un exemplu de o astfel de eroare a devenit un se potrivesc cu participarea Imperiului Team, pe tot parcursul jocului exploatație superioritate Vega Escadrila, dar a ratat victoria din cauza o bătălie nefericită.
Real revelare a turneului a fost echipa de Albus Nox Luna, a câștigat o victorie în 13 din 14 jocuri, și unul dintre cele mai interesante lupte de campionat în acest moment poate fi considerat luptă pentru o ieșire în playoff între Vaevictis eSports și Gambit CSI.
Înregistrarea tuturor Ligii Continental este disponibil la ultimele Jocuri oficial Twitch-canal Diviziunea rus de Riot Games, și în video de mai jos veți găsi o selecție a celor mai bune momente ale sezonului LCL.
ESports fără a aduce atingere
E-sport ca sport oficial - acesta este un fenomen inevitabil, generat de dezvoltarea internetului, popularitatea de jocuri pe calculator și dorința umană inepuizabilă de a concura. Generația mai în vârstă este greu de înțeles entuziasmul tinereții, dar sportul de calculator oferă oportunități egale tuturor, indiferent de vârsta lor, avem nevoie doar uita-te la ea imparțial.
În următorul nostru articol, vă vom spune cum să se uite de fapt, și kibersportsmeny moderne live. Vei fi foarte surprins. În plus, vom deschide alte teme legate de impactul asupra sănătății al sportului de calculator și a psihicului uman.
Vrei să participe la crearea și dezvoltarea de coloana e-sport pe Layfhakere pentru a face mai bine, mai interesant și mai util? Scrie în comentariile la întrebările despre sportul de calculator. Cele mai urgente dintre acestea devin teme pentru articole viitoare.