iPhone naștere, partea 1
Astăzi publicăm partea finală a transferului șefului «Nașterea iPhone» din noul Linder carte Kani „Johnny Ive: geniul din spatele scenei marilor produse Apple“, care este dedicat crearea primului iPhone. Multe dintre aceste detalii au rămas necunoscute publicului larg, dar acum avem posibilitatea de a afla mai multe despre modul de a crea produsul cel mai important pentru Apple.
Deci, pentru a reduce gestionarea riscurilor a decis să dezvolte două telefon paralele. Proiectul de telefon secret a primit numele de cod «Purple», care a fost redus la un «P». Un telefon bazat pe iPod nano, și a primit numele de P1, iar celălalt - un design complet nou, sub supravegherea modelelor bazate pe Quince 035 - numit P2.
Proiectul este condus de Tony Fedell P1. Grupul său a fost gândit într-un fel de a introduce telefonul în iPod existent.
Matt Rogers, disperată tânăr inginer care a lucrat cu Fedellom, a devenit responsabil pentru crearea software-ului pentru dispozitiv. Anterior, Rogers a fost impresionat Fedella care a rescris unele programe sofisticate pentru a testa iPod.
Ca de obicei, studiile au fost în secret complet. Rogers reamintește acele vremuri:
„Nimeni în compania știa că am lucrat la telefon. Și totuși, am avut o mulțime de muncă suplimentară. În timp ce echipa iPod a fost, de asemenea, implicată în noul iPod nano, noul iPod clasic și shuffle ».
După 6 luni, echipa Fedella a prezentat prototip mai mult sau mai puțin de lucru «iPod, plus telefon“. Roata de jucător folosit pentru a selecta o persoană de contact, cum ar fi telefoanele vechi cu tambur. Dezvoltarea a fost capabil de a primi și de apeluri face. Pe baza acestui experiment, Apple a aplicat pentru mai multe brevete. Una dintre acestea implică abilitatea de a crea mesaje text cu sistem de introducere predictivă.
Cu toate acestea, P1 a fost prea limitat. Apelarea normală a devenit durere. Aparatul nu se poate conecta la Internet, a fost imposibil de a rula aplicația. Mai târziu, Forstall a spus că «iPod, plus numărul de telefon“ a fost un subiect fierbinte în discuțiile. Cea mai mare problemă a fost faptul că echipa a fost inițial condus într-un cadru rigid în termeni de design. Utilizarea unui dispozitiv existent este puternic limitată, și a fost rău pentru sarcinile lor.
„P1 a avut un ecran mic și roata, iar noi nu suntem în stare să scape de ea... dar uneori trebuie să încercați ceva, apoi să-l arunci.“
După o altă dezvoltare de 6 luni P1 Jobs a ucis proiectul. El a spus,
„Pentru a fi sincer, putem mai bine baieti.“
Fedell nu a vrut să recunoască înfrângerea.
„Multi-touch a fost riscant, pentru că nimeni nu a fost încă testat, dar și pentru că nu au încredere pentru a se potrivi toate componentele hardware necesare într-o astfel de cantitate mică.“
Fedell de la început sceptici fata de ecrane tactile, și sa bazat pe experiența de dispozitive, cum ar fi Palm Pilot - acestea au fost incomode și incomod. Cu toate acestea, Steve a crezut în succesul:
„Știm cu toții - asta e ceea ce vrem să facem. Așa că hai să facem să funcționeze ".
Deci, Jobs a spus despre P2 proiect după eșecul hibrid iPod și telefon. 2 ani mai târziu, în timpul unei prezentări la MacWorld iPhone, el a subliniat glumind iPod-imagine din numărul set de tobe de pe ecran. El a numit modul în care nu se poate face telefonul, iar publicul a râs. Apoi, puțini oameni ar fi știut că astfel de concept ar putea fi o baza telefonului Apple.
Noua echipa preia cazul
După o decizie privind continuarea lucrărilor la P2 Ioan a fost numit șef al proiectului de design industrial, Fedell angajat în Inginerie și Forstall, în primul rând responsabil pentru Mac OS X, a trebuit să rândul său, sistemul de operare al calculatorului într-un complet nou sistem de operare telefon.
Designer Echipa Joni lucra pe un iPhone fără nici cea mai mică idee despre sistemul de operare, pe care o va face. La început, au lucrat cu un ecran negru gol, și apoi - cu imaginea interfeței cu pictograme criptice aspecte. Pe de altă parte, dezvoltatorii de software nu au văzut un prototip al dispozitivului. Unul dintre designeri spune că experiența cu un ecran iOS fictiv:
„Eu încă nu știu ce a însemnat că icoana cu un fulger.“
Dar John însuși știa totul. El a fost conștient de toate evoluțiile Forstalla și contact constant cu locuri de muncă și alți membri ai conducerii. El a oferit, de asemenea, sfaturi și îndrumări echipei de design. În interiorul designer de studio de plumb pe proiectul «Purple» a fost numit de Richard Howard.
La început, puțini inițiați erau încrezători că acestea ar putea dezvolta telefonul.
„A fost un sistem complet Cercetare & Dezvoltare peste bord. "
De fapt, aceasta a însemnat crearea celor mai complexe produse din istoria companiei, simultan angajate în același timp, mai mult și MacBook, și conducător iPod. angajații cheie au fost eliminate din proiectele curente, ceea ce a dus la întârzieri în retragerea unor produse, precum și închiderea completă a altora.
În cazul în care proiectul eșuează, compania ar avea consecințe grave. Forstall a descris situația, după cum urmează:
„Nu vom atinge succesul, în plus față de deteriorarea produselor actuale ne-ar fi nimic pentru a umple golul.“
Locuri de munca va permite managementul să ia proiectul tuturor angajaților, ci numai dintre cei care au lucrat deja pentru companie. Pentru Forstalla a fost o adevărată provocare:
„A fost destul de o provocare. Ceea ce am avut de a face - este de a găsi oameni care au fost superstaruri în cadrul companiei, ingineri uimitoare și I le-a invitat în biroul său, cere să se așeze și să spun că sunt superstaruri în rolurile lor, likes manager tu. Vei fi incredibil de succes de la Apple, în cazul în care doar stați în rolul actual și va continua să facă ceea ce fac astăzi. Dar am pentru tine o propunere, o altă opțiune. Suntem la începutul unui nou proiect, și este atât de secret pe care eu nu pot să-ți spun ce este... și Surprinzător, unii oameni extrem de talentați au luat provocarea, și asta e modul în care am pus împreună o echipă iPhone ».
Forstall a ocupat un întreg etaj al sediului Apple și a blocat.
„Am pus o ușă cu insigne, camere erau peste tot, și pentru a intra în unele laboratoare trebuie să fie autorizată de 4 ori. Acest loc se numește «Purple Dorm».
Forstall a continuat:
„Oamenii au fost acolo tot timpul. Ei au fost acolo noaptea. Ei au fost acolo în week-end. Știi, mirosea ceva de genul pizza. Pe ușa din față a fost plasat inscripția „Fight Club“, pentru că prima regulă a clubului - "nu pentru a vorbi despre club.
La dezvoltarea iPhone Jony Ive considerat cel mai important parametru senzațiile generate de utilizator atunci când se utilizează produsul:
„Când ne aflăm într-un stadiu incipient de proiectare, atunci când încercăm să identificăm ținta cheie, de multe ori este vorba de percepții. Vorbim despre cum te simți în legătură cu produsul, dar nu într-un sens fizic, ci în sensul de percepție. "
Joni credea că esența iPhone - ecranul său. Înapoi la începutul discuțiilor designeri au fost de acord că nu ar trebui să fie ceva care ar distrage atenția utilizatorului de pe ecran. Ioan numește ecranul „piscina fără sfârșit“, prin analogie cu piscinele de înaltă clasă, cu granițe invizibile. Echipa a pus imediat punctul final pe ecran, pentru a evita orice idei, micșorând importanța sa. John a vrut să ecran a fost „magic“ și „uimitor.“
Mai târziu, în toamna anului 2004, echipa de John a început să lucreze la două opțiuni de design. Prima opțiune este numită «Extrudo» a fost inițiată de Chris Stringer. Acest design ca un iPod mini: tub conic realizat din aluminiu extrudat, eloxat folosind culori diferite.
Apple a avut deja un mare număr de linii de producție utilizate pentru a crea iPod. Acesta a fost avantajul acestui concept, și chiar Johnny a placut ce se poate face cu ștanțare.
O altă opțiune de proiectare numit „sandwich“ și a fost responsabil de acest model de Richard Howard. În mod avantajos din material plastic, astfel de tip sandwich a fost o varianta de design dreptunghiular, cu margini rotunjite și uniform o carcasă metalică zosterian.
John și echipa mai atras Extrudo, iar acestea sunt concentrate pe acest concept. Au încercat variante cu comprimarea atât X și axa Y, dar a fugit imediat într-o problemă serioasă. Sharp marginile tăiate în pielea feței atunci când încercați să atașați telefonul la ureche. Locuri de munca este deosebit de infuriat.
Pentru a atenua marginile au fost adăugate la capacele din plastic. De asemenea, au ajutat pentru a rezolva problema cu antene. IPhone-ul trebuia să folosească 3 tipuri de conexiune: Wi-Fi, Bluetooth și module celulare. Undele radio nu trec prin metal, plastic, și acolo a fost doar necesar.
Echipa a încercat să rezolve problema Extrudo proiectarea, dar testele au arătat imposibilitatea funcționării normale a dispozitivului fără a crește dimensiunea dopurile din plastic pentru module de comunicare. Cu toate acestea, acestea același port de a acoperi toate farmecul aspectul original al corpului.
„Am încercat să dau seama cum să nu încalce principiul designul antenei, cum să eliminați margini ascuțite și așa mai departe, dar sa dovedit că, odată cu creșterea confortului folosind designul dispozitivului va avea de suferit în mod inevitabil.“
În Extrudo a fost o altă problemă pe care chinuit Locuri de munca: cadru distrag de metal de pe ecran. Acest lucru a fost contrar ideii inițiale de Johny. Mai târziu, el a adus aminte de Johnny, sa tulburat că Jobs a făcut acest accent.
Apple a refuzat sa Extrudo și a plecat cu un sandwich.
Acest design a avut avantajele sale, inclusiv margini ascuțite, care ar putea provoca urechea utilizatorului disconfort lui. Cu toate acestea, prototipurile au fost prea mari și greoi, forțând comanda Joni la război cu dimensiunile, în scopul de a face dispozitivul mai mic. Ei au fost încercarea de a stoarce telefonul într-o varietate de tehnologii, multe dintre ele nici măcar nu erau destul de mici pentru a le utiliza în tehnologia mobilă.
(prin)