Locuri de munca: Roman Zorin, producator firma Playkot
Locuri De Muncă / / December 27, 2019
Spune-mi, ce faci in companie
Voi combina cele două roluri: producător și designer de joc de plumb, responsabil pentru integritatea produsului.
Ca producator, am crea condițiile în care echipa mea poate fi realizate cu 100%. Asta este, am fost la băieți a fost totul, de la calculatoare de lucru și mese confortabile pentru lipsa de conflict, libera circulație a informației și sentimentul că proiectul și ideile aparțin unei echipe, și nu a impus de mai sus.
Și în această privință trebuie să te rețină și nu împinge ideea, în cazul în care echipa lor nu este de a lua încă. În plus, există unele lucruri pe care nu va fi ultimul cuvânt pentru mine și pentru colegii mei, de exemplu, în materie de artă.
Și cine este un designer de joc?
Diferitele societăți aflate sub incidența designer de joc pentru a înțelege diferite specialiști. Pentru mine, eu le împart în două grupuri: tehnice și creative.
designeri joc tehnice vezi jocul ca un set de reguli, astfel de experți uita la gameplay-ul si mecanica. Acestea sunt oameni cu o turnură matematică a minții, care sunt capabili să se simtă și cifrele de sistem poate de echilibrare la nesfârșit.
designeri joc Creative - oameni care sunt capabili să genereze idei și, astfel, pentru a îmbogăți jocul. Ele nu pot doar să se gândească la ceva, și să fie creativ este în cadrul proiectului. Este important ca ideile lor sunt fezabile și de produse îmbunătățite. Pentru această parte am atribut designeri joc narative, scriitori, care lucrează pe teme de pace.
Într-un fel, se crede că face jocuri - este ușor. De regulă, cele mai multe dintre candidații pentru postul de designeri joc - oraș nebun cu idei „genial“.
Companiile mari împărtășesc designeri joc cu privire la sarcinile: la nivel de designeri și designeri responsabili pentru sistemul de luptă, și așa mai departe. Compania de Guerrilla, care a făcut jocul Horizon pentru PlayStation, există un designer separat, care este responsabil pentru mișcarea personajelor: ca un personaj ruleaza ca alpinism, sărituri. În companiile mici, toate problemele fac obiectul unui dumping pe o singură persoană.
Ce cunoștințe trebuie să aibă un designer de joc? Cine este el, științe umaniste sau tehnician?
designeri joc Ocupația mult discreditată, așa cum avem punct de vedere istoric o componentă foarte puternică a educației matematice, și suferința umană. Sub cunoștințele umanitare ne referim la citirea lucrărilor colectate de Tolstoi, Dostoievski. Și aproape nici o atenție asupra faptului că, în crearea de poveste, de asemenea, are propriile sale legi: acolo monomit, are călătoria eroului. Pentru a înțelege acest lucru, trebuie să se articole de revizuire puțin Citiți despre modul în script-urile sunt scrise de la Hollywood.
În Occident, sa dovedit că au o direcție creativă puternică, ei au o mult mai abruptă capabil să spună povești și stârnească emoții. Acolo reclamelor se dezvoltă școală dintr-un rezervor imens de oameni care iubesc de masă de rol.
designer de joc de la o vârstă fragedă simte dorința inerentă de a face ceva. În Occident, oamenii incep cu, incep sa se comporte ca un joc maestru de masă jocuri de rol. Avem această problemă uriașă, deoarece stratul de tocilar-nordov, care a existat încă din anii '60 în Europa și America, noi nu sunt încă disponibile.
Cum ai ajuns la geymdev? Care a fost punctul de cotitură în decizia?
În 15 ani, prima dată când am jucat într-un joc de rol și imediat știut că vreau să conduc ca un maestru joc. În acest caz, prietenii mei, care au jucat jocuri pe calculator nu înțeleg întotdeauna ceea ce se întâmplă, de ce stau la masă, cuvintele pentru a descrie niște eroi.
Noțiunea de jocuri de rol, sarcina jucătorului și oferă maestru spectacol populare HarmonQuest.
Primul loc de muncă de testare la locul de muncă tocmai a fost ca să vină cu un lanț de quest-uri, locații și să descrie personajele, dialogurile. Nu-i rău, și m-au luat. Fără experiență.
Ce se poate recomanda pentru cei care doresc să vină în industria jocurilor de noroc, precum și pentru a deveni un designer de joc?
Nu este nevoie să reinventeze roata. Aflați elementele de bază ale muncii script-ul, este suficient pentru a citi o carte sensibilă.
Este important să citiți Ghidul de Master Dungeon pentru Dungeons and Dragons (orice versiune), a scrie un modul detaliat pe ea (de preferință mai multe), inclusiv luptele care vin jucători, și complot. Deci, veți înțelege multe despre echilibru, nivel de design, plasarea de inamici, curba de dificultate (pentru a dezvolta personaje interesante și nu dintr-o dată).
Vei avea doar o bucată de hârtie și un pix cu care este necesar jucătorilor Captivate cu istoria sa.
Exploreaza editorul întregul joc pentru unul dintre cele mai tare joc modern: Divinity: Original Sin, seria Shadowrun, Starcraft, și așa mai departe. Asigurați-vă cu ajutorul unui mod de mini-campanie sau misiune. carte Există la îndemână Început joc de nivel de design Harold John Feil și Marc Skatterguda.
Începe să înțeleagă Unitatea 3D și face câteva jocuri mici pe ea. Acest lucru poate fi realizat fără o pregătire tehnică. Dar, în portofoliul va avea un rezultat specific, în loc de un pachet de idei și documente.
Asigurați-vă că există o cunoaștere de bază pentru calcule. Aici, pot recomanda „matematici superioare pentru economiști“ N. Sh Kremer, „Ghid pentru rezolvarea problemelor de teoria probabilităților și statistica matematică“ și „Teoria probabilităților și matematică Statistică“ B. E. Gmurman.
Cum de a începe crearea jocul?
Cu ideea. În Playkot am organizat proces, care suna Greenlight intern (GreenLight), în cazul în care orice angajat poate propune ideea unui viitor joc. Avem câțiva oameni din companiile care alcătuiesc GREENLIGHT-comitetului.
Sarcina omului, care a propus ideea, - pentru a transporta departe câțiva colegi în cadrul companiei, pentru a forma un schelet, care va face prototipul. Înainte de a începe predprodakshena cu GREENLIGHT-Comitetul a fost de acord cu termenii și scopul. A creat un plan de dezvoltare și de eliberare.
Proiectul ar putea fi trei rezultate după Greenlight. Proiectul devine o lumină verde, și va intra în producție, sau roșu - și lansăm. Cu toate acestea, se întâmplă că există un potențial, dar au existat întrebări care nu îndeplinește prototipul. Apoi, vom da timp suplimentar pentru finalizare.
Noi încercăm să evite situațiile în care toată lumea face prototipuri, dar nimic nu este disponibil. Totul este construit în jurul rezultatelor. La prăvăliș jocului este determinată de cât de mult bani ai putea câștiga pe ea. Dacă oamenilor le place ceea ce faci, ei vor plăti.
Creativitatea nu poate fi fără margini.
Dacă te uiți la toate proiectele care sunt implementate omenirea, indiferent dacă acesta este un zbor în spațiu sau de a crea jocuri legendare, cum ar fi aceeași Diablo, Starcraft sau Warcraft, nu există nici un proiect abrupte, fără eforturi și super- restricții.
Ceea ce este cel mai important în joc?
Cel mai important lucru - acest ventilator, care în joc este de a obține player, nu proiectantul.
Ai un proiect de preferat și de ce este cea mai mai mult?
Cel mai tare lucru pe care am făcut-o pentru meu de 12 ani de muncă - vârsta aceasta de magie, care este acum rula. Acesta a fost creat cu cea mai puternică echipă și creează cele mai puternice emoții.
Cum de a lucra cu angajați de la distanță?
Anterior, ne-am gândit că toată echipa trebuie să fie împreună, dar acum a ajuns la concluzia că profesioniștii abrupte, avem nevoie pentru a trăi în alte orașe.
Băieți - o parte din acesta echipa, noi le aduce la petreceri corporate, atunci când este posibil, ei vin să rămână în birou. Țineam stand-up de zi cu zi timp de 15-20 de minute, atunci când întreaga echipă devine împreună.
Prelucrările utilizare mesager Slack. Desigur, în cazul angajaților de la distanță au o anumită pierdere de informații: nu poți pur și simplu de mers pe jos, un pat pe umăr și pune o întrebare. Dar acest lucru este compensat de faptul că băieții o mulțime de experiență pe care le aduc la proiect.
Spune-mi, fără nici o aplicație nu se poate face în munca și viața ta
Eu folosesc client de e-mail, un calculator, dicționar, pentru că o mulțime de lectură în limba engleză. Mesagerii - Skype, telegrama și slăbit. Rețelele sociale - Instagram, Facebook, «VKontakte». Acest lucru se datorează faptului că o parte a producătorului de munca mea implică o mulțime de comunicare cu atât băieții în cadrul echipei și în afara companiei.
Dacă nu vorbim despre aplicații, precum și pe instrumentele de bază pentru locuri de muncă, pentru mine Excel sau Google semne, editor de text Word sau Google Docs. Designerii de jocuri lucrează se întâmplă în principal în minte, și, prin urmare, au nevoie de cele mai multe instrumente simple.
Un programator chiar dacă codul este deschis, iar eu stau și privire la orice imagine, bine, chiar dacă aceasta este o placa cu echilibrul - acest lucru este ceva ce se poate explica. Dar atunci când ești blocat doar în fundal pe desktop, din exterior pare infricosator. :)
Ai un birou foarte interesant. Cum este de lucru în spațiul deschis?
spațiu deschis greu de lucru în cazul în care nu există nici o cultură, dacă ignorați faptul că alte persoane fac. Avem o deosebită aceasta nu este o problemă. Dacă trebuie să discutăm ceva, vom peregovorki, puteți merge întotdeauna la terasa care urmează să fie difuzat. Suntem cu toții capul de lucru și nu există nici oameni aleatoare de pe echipa.
Dar, de fapt, puteți lucra în pivniță. Daca esti pasionat de sarcina, oamenii din jurul tău, prea pasionat, și există o cultură a muncii, munca poate fi oriunde de făcut.
Spune-mi, unde ai inspirația de la? La urma urmei, ceva trebuie să fie în mod constant a veni cu noi
eu bumDeci, îmi place benzi desenate, jocuri de rol, Wargames, filme și jocuri și cărți. Din aceasta am trage inspirație și idei.
Și dacă vorbim despre munca, trebuie doar să stai jos și fă-o. Și aici există două abordări. În primul rând - este pe frunte atunci când nu se poate, dar tu stai jos și începe să faci toate la fel. De exemplu, personajul nu este gândit sau nu funcționează nici mecanicii, aceleași puncte de calcul în turneu. Și de multe ori reușește să rupă această logjam și trece mai departe. Trebuie doar să se așeze și să înceapă să se gândească.
Professional face atunci când este necesar, în loc de așteptare pentru inspirație.
În cazul în care nu se obține frunte, este posibil de aceeași problemă de a lua altă parte. De exemplu, nu cred că despre turneu și despre premii. Crezi că te duci în curent și apoi a reveni la sarcina inițială. Mai important, ceea ce nu a făcut - da în procrastinare. Atunci când se confruntă cu dificultăți, oamenii sunt în căutarea de motivație, deși au nevoie disciplina.
Ați menționat jocuri, aveți puterea de a le după locul de muncă rămân în continuare?
Am 28 de ani, jocuri video, joc, eu sunt un fan al jocurilor. Încerc să cel puțin a face cunoștință cu toate noile lucruri interesante pe care merg pe platforme diferite. Într-un an am merge prin 3-4 jocuri full single-player, MMO-proiect primește numai vedere, deoarece acestea necesită o mulțime de timp.
Familia mea știe că, dacă a existat un nou Mass Effect, apoi totul, tata dispar pentru câteva zile și va juca noapte după noapte. Dar o astfel de sindrofie se întâmplă de 2-3 ori pe an.
Dacă nu vorbim despre inspirație, despre forțele, acestea sunt luate din familie. Soția, fiica, timpul ne petrecem impreuna, o excursie in afara orasului - este cel mai important lucru.