10 cele mai bune jocuri din copilăria noastră: cititorii Lifehacker își amintesc
Miscelaneu / / April 03, 2023
„Don-don-dary”, „Peaks and Farads”, „Marea este îngrijorată odată” – ceea ce pur și simplu nu am făcut!
«Să-mi dai de veste” este o rubrică pentru poveștile cititorilor noștri. În fiecare săptămână lansăm un sondaj și așteptăm cu nerăbdare comentariile dumneavoastră. Cele mai interesante dintre ele ajung în articole și colecții.
De curând v-am rugat să ne împărtășiți jocurile preferate, iar răspunsurile primite ne-au făcut de școală veche! Vă împărtășim o selecție - trimiteți-o copiilor pe care îi cunoașteți pentru ca „Băncile”, „Semafor” și „Don-don-dary” să nu se cufunde în uitare.
1. Alfabet
Alyona
Numar de jucatori: de la 2.
Timp: 30–90 de minute.
Vârstă: 10+.
1. Fiecare participant desenează un semn pe o foaie de caiet. Numele coloanelor sunt: nume de băiat, nume de fată, plantă, animal, oraș, profesie, ceva din care să aleagă, puncte. De obicei, setul de subiecte este standard, dar îl puteți schimba dacă doriți.
2. Vorbitorul listează în tăcere literele alfabetului. Când unul dintre jucători spune: „Stop”, trebuie să-l numească pe cel care a sunat ultimul în capul lui.
3. Participanții primesc un minut în care trebuie să-și completeze tăblițele - să scrie cuvinte, care încep cu o literă ascunsă și se referă la subiectul indicat în antet: o plantă, un animal și așa mai departe Mai departe.
De exemplu, dacă „B” a căzut, atunci răspunsurile ar putea fi: Vera, Volodya, Venus flytrap, lup, Volgograd, doctor, pleoapă.
4. După expirarea minutei, jucătorii trebuie să-și anunțe pe rând notele. Se acordă 10 puncte pentru fiecare cuvânt corect. Dacă participanții au un meci - 5 puncte fiecare. Dacă vreo coloană este lăsată necompletată, nu este dat nimic pentru ea. Câștigătorul este cel care înscrie cele mai multe puncte.
Mama m-a învățat acest joc. Întreaga familie i-a plăcut să petreacă timpul cu ea. Acum îl bag și pe fiul meu!
2. Şobolan
Artyom
Numar de jucatori: de la 3.
Timp: 5–20 de minute.
Vârstă: 5+.
Ne jucam Rat (sau Sifu) la pauză. Regulile sunt:
1. Gazda adună o mulțime în jurul lui, poruncește: „Începe”. Participanții se împrăștie în toate direcțiile. În acest moment, apa trebuie aruncată la unul dintre ele cu un „șobolan” - un șoarece de jucărie pe o sfoară. A fost păstrat în sala noastră de clasă.
2. Dacă lovește pe cineva, ar trebui să încerce să arunce rapid jucăria către celălalt participant. În caz contrar, va deveni „șobolan”.
Poți să joci la nesfârșit, dar de obicei terminam când auzim clopoțelul pentru lecție. Cel care a rămas ultimul, la următoarea pauză, a încercat să scape cât mai repede de statutul umilitor și să arunce repede „șobolanul” în altă persoană.
Apropo, în Evul mediu pentru acest joc, copiii nu au folosit o jucărie, ci un adevărat șobolan mort.
3. Vârfuri și farazi
Julia
Numar de jucatori: 2.
Timp: 10–30 de minute.
Vârstă: 8+.
Sora mea mai mare m-a învățat să joc acest joc. Am petrecut adesea seri cu ea și a fost mereu interesant! Și tot ce aveai nevoie era de câteva coli de hârtie și pixuri. Regulile sunt:
1. Toată lumea se gândește la un număr din patru cifre. Am fost de acord ca aceeași cifră să nu fie repetată în ea. Adică, ai putea lua, de exemplu, „2967”. Dar există o altă opțiune - cu numere repetate. În acest caz, participantul poate ghici cel puțin „2244”, cel puțin „2222”.
2. Jucătorii încearcă pe rând să-și ghicească numerele. Dacă numărul din număr este ghicit și este la locul lui, trebuie să spuneți: „Farad”. Dacă nu pe cont propriu - „Vârf”.
De exemplu, dacă adversarul s-a gândit la „3456”, iar tu ai sunat „3546”, el ar trebui să spună: „2 farazi, 2 vârfuri”. Când primești răspunsul „4 farazi”, câștigi.
Nu poți înșela! Da, și nu are sens. La urma urmei, când sortați prin combinații posibile, înțelegeți că ceva nu converge. Eroarea este descoperită rapid.
Jocul este grozav! I-am spus regulile fiicei mele. Și când era în școala elementară, ne petreceam constant timpul liber cu ea la Peaks și Farads.
4. Băncile
Denis
Numar de jucatori: de la 3.
Timp: 20–60 de minute.
Vârstă: 8+.
O cutie de tablă a fost pusă pe pământ. A fost numit un lider care trebuia să o protejeze. În plus, regulile sunt:
1. Jucătorii își găsesc bețe și le aruncă pe rând în borcan, încercând să le doboare.
2. De îndată ce cineva reușește să facă acest lucru, participanții aleargă peste câmp după bastoanele lor. Sarcina liderului în acest moment este să pună borcanul înapoi. Și după aceea, aveți timp să atingeți orice jucător, până când acesta a fugit după o linie prestabilită.
Când se retrag, participanții pot încerca să doboare borcanul. Până când gazda o pune înapoi, nu poate învinovăți pe nimeni. Cel pe care a reușit să-l rănească îi ia locul.
5. Luptă cu jucării moi
Marina
Numar de jucatori: 2.
Timp: 10–40 de minute.
Vârstă: 4+.
Regulile sunt simple:
1. Participanții distribuie cochilii între ei - jucării moi fără nas și ochi ascuțiți și proeminenti. O mică gorilă din piele a fost întotdeauna la noi la cerere - a zburat greu.
2. Jucătorii stau la diferite capete ale camerei și pun jucării lângă ei. Și lupta începe!
Important de reținut:
- Te poți ascunde în spatele mobilierului.
- Nu poți să faci un pas înainte, nici măcar un pas.
- Nu poți lua și fura obuze.
6. Marea este îngrijorată
Anton
Numar de jucatori: de la 3.
Timp: 10–20 de minute.
Vârstă: 4+.
Când eram foarte mică, la grădiniță îmi plăcea să mă joc cu prietenii în „Marea e îngrijorată odată”. Regulile sunt așa.
1. Trebuie să alegi un lider. Ar trebui să se îndepărteze de ceilalți și să recite poezia:
Marea este îngrijorată
Marea este îngrijorată doi,
Marea este agitată trei
Siluetul marin îngheață pe loc.
De obicei înlocuim ultimele cuvinte cu altceva: „figură de animal”, „figură de clovn”, „figură amuzantă”. A ajuns la punctul de absurditate. În general, am dat liber fanteziei.
În timp ce gazda spune o rimă de numărare, toată lumea se mișcă la întâmplare. De îndată ce termină și se întoarce, trebuie să îngheți, imitând pe cineva: un pește, o algă, o stea de mare și așa mai departe.
2. Gazda trebuie să ghicească cine anume arată jucătorii. Se poate apropia de orice persoană și îi poate cere să se miște. Dacă altcineva se mișcă sau râde în acest moment, va pierde.
De obicei eram patru: trei spectacol, a patra ghici. Dar cred că poți Joaca în acest joc și o companie mare. Principalul lucru de reținut este că ideea nu este să câștigi, ci doar să te distrezi când cineva imită ceva!
7. Perete
Anonim
Numar de jucatori: de la 2.
Timp: 5–20 de minute.
Vârstă: 8+.
Primul meu joc de noroc bani. Ne-am adunat cu prietenii, ne-am adus schimbarea și apoi - ca norocoși. Cineva a plecat cu o "captură" mare, cineva - cu buzunarele goale. Esenta este urmatoarea:
1. Ai nevoie de un perete plat și o suprafață plană sub perete. Pentru noi, această funcție a fost îndeplinită de o travă pe coridorul școlii.
2. Sunteți de acord care dintre prietenii tăi va merge primul, cine va merge al doilea și așa mai departe. Cel mai simplu mod este să tragi la sorți cu ajutorul lui „tsu-e-fa”.
3. Primul participant aruncă o monedă astfel încât aceasta să se lovească de perete și să cadă pe podea. Nu il poti misca.
4. Cea de-a doua persoană ar trebui să încerce să-și arunce moneda, astfel încât aceasta să sară și pe perete și să se întindă cât mai aproape de prima.
Pentru a verifica cât de departe sunt unul de celălalt, trebuie să încercați să ajungeți de la unul la altul cu degetele. Dacă acest lucru a fost făcut, al doilea participant ia totul pentru el. Aceasta este victoria lui. Dacă moneda este prea departe, banii sunt returnați proprietarilor. Se schimbă pe rând.
Odată am fost foarte norocos. Am venit la joc cu 10 ruble și am plecat cu 52! Am cumpărat înghețată și sifon cu ele. A fost o adevărată bucurie!
8. Don-do-dary
Ksenia
Numar de jucatori: 2.
Timp: 1 minut.
Vârstă: 5+.
În curtea mea, chiftele erau populare, sau mai bine zis Don-don-dary. Esența lor este să efectuați o serie de mișcări ale mâinii în timp ce citiți o rimă împreună:
Don-dary, și dary-dary don-dong,
Sasha baby, Sasha baby sa,
Sunt puiule, sunt puiule,
Mexic, Mexic.
Și Jimmy, Jimmy, jaguar.
Jaguar du-te, du-te.
Și si-si-si și zhu-zhu-zhu,
A si, a zhu,
Te iubesc.
După cuvintele „Ai love you”, eu și prietenul meu am stat cu spatele unul altuia și ne-am pus o dorință. Și dacă atunci amândoi și-au întors capul într-o direcție, ar fi trebuit să se împlinească.
Cel mai adesea, l-am jucat pe Don Don Dary cu prietenii mei în curte. Amuzant este că fiecare fată avea un caiet mic în care erau notate cuvinte și se desenau anumite mișcări ale mâinii. Am notat și regulile altor jocuri acolo, dar totuși Don-don-dary era preferatul nostru.
9. secrete
Anonim
Numar de jucatori: de la 2.
Timp: 20–90 de minute.
Vârstă: 5+.
1. Participanții construiesc comori din „bijuterii”: dulciuri, inele de plastic de la Kinder Surprises, jucării mici, chei inutile. Pentru a face acest lucru, ei aleg locurile în care își îngroapă comori ascunse. Pune „secretele” sub fragmentele sticlelor de sticlă. Și desenează o hartă pe care marchează schematic locația comorilor.
2. Alți participanți, folosind acest card, trebuie să găsească „secretele”. Uneori, locurile de înmormântare sunt uitate și pierdute - astfel încât nici „pirații” înșiși nu știu unde au fost îngropate comorile.
Intotdeauna mi-a placut sa fiu cautator. Se pare că doar datorită acestui joc am trecut să lucrez ca criminalist!
10. Semafor
Anonim
Numar de jucatori: de la 3.
Timp: 5–20 de minute.
Vârstă: 5+.
Mi-a plăcut foarte mult să joc „Semafor”! Datorită acestui joc, a fost posibil să umple timpul între lectii și o extensie sau cercuri. Regulile sunt:
1. Liderul este ales. Stă cu spatele la toată lumea și cheamă orice culoare.
2. Jucătorii caută această culoare pe haine, pantofi, jucării. Dacă este găsit elementul necesar, trebuie să puneți mâna pe el și să mergeți pe cealaltă parte.
3. Dacă participantul nu a avut culoarea potrivită, trebuie să alerge rapid într-o zonă sigură - astfel încât liderul să nu aibă timp să-l rănească. „Bluff” este permis: de exemplu, puteți acoperi o parte a unui tricou cu mâna și puteți trece calm pe lângă prezentator, convingându-l că există o imagine cu culoarea dorită.
Dacă apa atinge participantul, acesta îi ia locul.
Citeste si🧐
- 20 de canale YouTube pentru auto-dezvoltare: recomandate de cititorii Lifehacker
- Ce să alegi - CHI sau VHI? Cititorii lui Lifehacker răspund
- Ce să cauți atunci când închiriezi o casă - spun cititorii Lifehacker
Cele mai bune oferte ale săptămânii: reduceri de la AliExpress, Zarina, Button Blue și alte magazine