3D Environment Artist - curs gratuit de la Skillbox, training, Data: 29 noiembrie 2023.
Miscelaneu / / November 28, 2023
artiști 3D
Îmbunătățiți-vă abilitățile de a lucra cu texturi și de a crea medii și familiarizați-vă cu Unreal Engine 4. Stăpânește o nouă specializare și poți lucra într-un studio de jocuri sau independent.
Modelatori 3D
Învață să creezi sisteme de modele de mediu mai complexe în diferite stiluri. Vei putea să te dezvolți în domeniul tău preferat și să lucrezi la proiecte complexe.
Design vizual al locațiilor de joc
Aflați ce face un artist de mediu și ce loc ocupă el în dezvoltarea jocului. Veți înțelege etapele dezvoltării designului vizual al unei locații de joc. Învățați să dezvoltați concepte artistice pentru scene și să interacționați cu un designer de nivel.
Pregătirea materialului. Geometria locației jocului
Înțelegeți cum să evidențiați conceptele artistice ale scenelor folosind arhitectura. Aflați cum să selectați referințe pentru obiecte arhitecturale și să creați o schiță tridimensională a unei locații. Veți înțelege capacitățile și limitările graficii jocului.
Pregătirea materialului. Motor de joc
Familiarizați-vă cu interfața și instrumentele de bază ale Unreal Engine 4. Învață să creezi scene și shadere simple. Aflați ce detalii puteți folosi pentru a face scenele mai credibile.
Dezvoltare de bază. Geometria sistemului modular
Învață principiile modularității. Învățați să împărțiți blocajele 3D în module și elemente unice. Veți învăța ce sunt coliziunile, cum să le colectați și să le configurați. Veți înțelege cum să încărcați un sistem modular în motor.
Dezvoltare de bază. Materiale și texturi
Aflați cum materialele și texturile afectează percepția scenelor de joc. Faceți cunoștință cu editorul Quixel Mixer. Aflați cum să creați, să împachetați și să descărcați texturi de bază. Veți înțelege cum să creați un shader arhitectural de bază.
Dezvoltare de bază. Scenă și shaders
Cunoașteți modificatorul Vertex Paint. Aflați cum să creați un blend shader și blend mask. Veți înțelege cum să utilizați Vertex Paint în motor, să actualizați modelele sistemului modular, să le descărcați și să le aranjați în scenă.
Pregătirea materialului. Elemente pentru locația jocului
Explorați rolul activelor în scena jocului. Aflați ce recuzită există. Învață să faci o listă detaliată de obiecte pentru scenă și să selectezi referințe. Veți înțelege cum să creați substituenți dimensionali pentru obiecte și să dezvoltați rețele proxy.
Dezvoltare de bază. Elemente pentru locația jocului: active modulare
Aflați cum să utilizați eficient diferite texturi. Învață să lucrezi cu o serie de modele de jocuri de la blocare și poli înalt la poli scăzut și exportă în motor. Familiarizați-vă cu programul Marmoset Toolbag. Învață procesul de coacere și texturare.
Dezvoltare avansată. Metode de optimizare: trim. Partea 1
Aflați ce este trim și aflați cum să o dezvoltați. Învață tehnici de sculptură în ZBrush. Veți înțelege în ce cazuri este mai bine să utilizați geometria și în care - textura.
Dezvoltare avansată. Metode de optimizare: trim. Partea 2
Aflați cum să pregătiți un model lowpoly pentru coacere și un model highpoly pentru legare. Aflați cum să coaceți și să tăiați textura. Vă veți da seama cum să combinați ornamentele cu un sistem modular.
Dezvoltare avansată. Metode de optimizare: atlas
Aflați ce sunt elementele de umplere și cum afectează acestea percepția unei imagini. Aflați caracteristicile lucrului cu recuzită de umplere. Stăpânește instrumentul Frunziș. Veți înțelege cum să diversificați imaginea folosind shadere avansate.
Dezvoltare avansată. Variabilitate: autocolante
Aflați ce este un decal, cum funcționează și unde este folosit. Aflați cum să creați un set de decalcomanii arhitecturali, să dezvoltați decalcomanii contextuali și să le integrați într-un sistem modular.
Finalizare. Nivel artă: arhitectură
Învață să asamblați arta arhitecturală într-o singură imagine. Aflați caracteristicile sculpturii demage în ZBrush. Veți înțelege aspectul tehnic al nivelului de artă. Veți înțelege cum să optimizați scena jocului fără a pierde calitatea imaginii.
Finalizare. Level art: recuzită
Învață să folosești povestirea, modelarea și elementele de recuzită pentru a da viață scenelor. Aflați cum să codificați elementele de recuzită și să adăugați coliziuni.
Finalizare. Scenă
Aflați cum să optimizați tehnic o scenă. Veți înțelege cum să controlați atmosfera folosind iluminarea, animația și alte elemente. Veți lucra la depunerea finală a proiectului.
Proiect final
Fațada clădirii. Veți dezvolta un model de fațadă unică la parter - cu un magazin, cafenea sau alt conținut în orice stil.