Crearea materialului în Substance Designer - curs 8.327 RUB. de la Școala XYZ, formare, Data: 28 noiembrie 2023.
Miscelaneu / / November 28, 2023
PRE-ÎNREGISTRARE, FĂRĂ STREAMING
Clasa de master constă din patru părți. Prima este o introducere în program. Al doilea și al treilea sunt crearea unui material. Al patrulea este redarea. Accentul clasei de master va fi pus pe materiale.
Software
PROIECTATOR DE SUBSTANȚE
MARMOSET
De ce Designer?
Acesta este un instrument minunat cu care puteți rezolva o gamă largă de probleme. Substance Painter este ca noul Photoshop pentru artiștii texturi. Are un set standard de instrumente, iar în Designer puteți crea orice instrumente pentru nevoile dvs. - pensule, texturi procedurale, generatoare, materiale, orice doriți. Astfel, cunoscând Designer, puteți duce texturarea în Painter la nivelul următor. Aceasta este o abilitate foarte utilă.
De ce Marmoset?
Este cel mai popular vizualizator de conținut 3D pentru persoanele care sunt asociate cu industria jocurilor de noroc. Pentru că tehnologiile vizuale ale programului sunt foarte apropiate de motoarele de joc. Dar motoarele de joc sunt mult mai complexe. Pentru a face o imagine cool în Unreal Engine 4, trebuie să urmați un curs întreg, dar pentru Marmoset este suficientă o oră și jumătate de master class. Această accesibilitate este marele său avantaj.
Care este diferența dintre material și textură?
O textură este o imagine, iar un material este un set de texturi, fiecare dintre acestea descriind anumite proprietăți ale materialului, cum ar fi culoarea, rezistența reflexiilor, micro-suprafața și așa mai departe. Fiecare material, fie el lemn, plastic sau metal, are proprietăți diferite. Acesta este motivul pentru care putem distinge vizual un material de altul.
Trebuie să fii capabil să desenezi pentru a face grafică 3D?
Abilitatea de a desena este un set foarte mare de abilități. Le puteți cunoaște individual, dar nu ca un întreg. De exemplu, pentru a desena la rece, ai nevoie de un ochi bun. Și pentru a trage o linie dreaptă, mâna trebuie să fie bine poziționată.
Drept urmare, o persoană poate să nu poată desena de mână, dar în același timp are un ochi bun, ceea ce ajută la crearea unui model 3D. Abilitățile de desen nu se corelează întotdeauna cu abilitățile de modelare 3D.
PARTEA 1. INFORMAȚII INTRODUCTORIALE
În această parte, voi vorbi despre lucrul într-un designer pentru începători, pentru cei care nu au mai lucrat niciodată în acest program sau au început recent să-l înțeleagă.
- Prezentare generală a interfeței și conceptele de bază ale lucrului în program
- Lucrul cu noduri și crearea de conexiuni
- Porturile de intrare și de ieșire ale nodurilor (Intrari\Ieșiri) și Subgraf
- Crearea controlerelor și gestionarea parametrilor nodului
- Publicarea proiectului
PARTEA 2-3. PRACTICĂ
Arăt procesul de creare a materialului de plăci, comentez munca mea, explic logica creației și funcționarea instrumentelor pe care le folosesc.
- Crearea unei hărți procedurale
- Hartă normală
- Textura microsuprafeței (rugozitate)
- Lucrul cu culoarea
- Amestecarea mai multor materiale
- Optimizare grafica
PARTEA 4. RANDĂ ÎN MARMOSET
Pe acest flux fac mai multe randări de material pentru un portofoliu în Marmoset și vorbesc despre:
- Setările camerei
- Instalarea luminii
- Efecte post
- Setări de randare