OutBlock - rata 67.500 rub. de la Școala XYZ, formare, Data: 1 decembrie 2023.
Miscelaneu / / November 28, 2023
Design de nivel este proiectarea spațiilor de joc, nivelurilor și locațiilor. Niciun joc în care te poți mișca nu este complet fără un designer de nivel: el este responsabil pentru unde poate merge jucătorul și ce emoții va experimenta.
Pentru a face cursul cât mai util, am creat propriul nostru conținut în cadrul căruia vor fi create locațiile.
Nu trebuie să știi cum să modelezi - substituenți deja gata, nu este nevoie să fii programator - cod deja scris, nu este nevoie să poți lucra Unitate — vă vom arăta de unde să începeți chiar la începutul cursului.
Când proiectați un nivel, trebuie să gândiți ca un jucător - înțelegeți cum se simte și cum va acționa.
Este mult mai important decât doar „a face asta frumos” - să gândești cu capul și să realizezi exact ce vrei să-i spui jucătorului.
Exact acestui lucru este dedicat cursul nostru.
Cursul este potrivit pentru tine dacă tu
- Începător, îți plac jocurile și vrei să lucrezi în dezvoltarea de jocuri, dar nu știi încă să modelezi, să codifici sau să desenezi.
- Tocmai începi să lucrezi ca designer de nivel și vrei să-ți îmbunătățești calitatea muncii pentru a câștiga mai mult și a obține sarcini mai interesante.
- Dezvoltator independent și doriți să creați niveluri interesante pentru propriile proiecte.
- Lucrezi ca artist de mediu și vrei să creezi nu doar locații frumoase, ci și bine gândite
PROGRAMUL CURSULUI
Partea teoretică.
1. Introducere în blocuri. Rolul designerului de niveluri. Ce sunt blocajele și rolul lor în conductă. Regula celor trei C este Camera/Personaj/Controale.
2. Metrici. Ce este „metrics”? Cum să faci un nivel prost.
3. Scara și tipurile de spații. Proporții și scară. Spațiu pozitiv vs negativ. Tipuri de spații. Compoziția de bază.
4. Percepția spațiului. Emoțiile formelor. Limbajul vizual. Intuiție, risc vs recompensă. Subconștient în navigație. Fobii și confort. Tipare de comportament. obiceiuri de joc.
5. Navigare în exemple. Elemente de navigare în joc. Compoziție și linii directoare. Lumină/culoare în navigație.
6. Mecanica în interiorul spațiilor. Proiectare de explorare. Design de luptă + AI. Multiplayer PVP.
Partea practică.
1. Introducere în analiză. Metode de analiză a nivelurilor în jocuri. Cursuri de master.
2. Nivel simplu. Învățarea elementelor de bază ale lucrului cu spațiul 3D.
3. Metrici. Colectăm nivelul ținând cont de metrici.
4. Scară. Exersați lucrul cu compoziția și volumul scenei.
5. Navigare inversă. Conștientizarea navigației prin tehnici de proiectare invizibile.
6. Design de luptă. Elementele fundamentale ale designului arenei de luptă.
7. Ușoară. Învățăm să nu spargem nivelul cu lumina.
8. Test. Nivelul final al cursului.