Vizualizare arhitecturală în 3ds Max + Corona - curs 68.000 rub. de la AMS, instruire 177 lecții, Data 28 noiembrie 2023.
Miscelaneu / / November 29, 2023
Pentru incepatori
Începătorii vor stăpâni vizualizarea exterioară de la zero, dobândind cea mai importantă abilitate în această profesie - creând rapid randări cool și de înaltă calitate.
Designeri de peisaj
Veți putea să vă creați propriul mediu, să lucrați cu plante și, ca urmare, să primiți o vizualizare comercială a unei zone suburbane.
Designeri, arhitecți, constructori
Învățați noi abilități și puteți dezvolta în mod independent vizualizări exterioare. Acest lucru va îmbunătăți nivelul proiectelor dvs. și vă va prezenta cele mai bune idei.
curator senior;
A răspuns la peste 5.000 de întrebări ale studenților;
Vă va aduce redările la o calitate înaltă, chiar dacă rezistați cu disperare.
Sectiunea 1. Organizarea instruirii
1.1. Cum să finalizați formarea AMS
1.2. Cum se instalează și se configurează Discord
1.3. Cum să obțineți un certificat
Sectiunea 2. Interfețe
2.1. Configurarea interfeței
2.2. Configurarea interfeței. Utilități
2.3. Setări 3ds Max pentru vizualizarea arhitecturală
2.4. Vizualizare ferestre
2.5. Stiluri vizuale
2.6. Gestionarea ferestrelor de vizualizare
2.7. Configurarea tastelor pentru 3ds Max 2021
Secțiunea 3. Bazele modelării
3.1. Transformări
3.2. Coordonatele
3.3. Primitive
3.4. Modelare poligonală. Lucrul cu subobiecte
3.5. Legături
3.6. Instrumente subobiect
3.7. Editați Geometria
3.8. Modificatori. Partea 1
3.9. Modificatori. Partea 2
Secțiunea 4. Practică. Modelare cabana
4.1. Introducere
4.2. Adăugarea referințelor
4.3. Crearea bazei și editarea referințelor
4.4. Crearea pereților folosind spline
4.5. Crearea pereților cu geometrie
4.6. Deschideri pentru uși și ferestre
4.7. Etajul doi
4.8. Acoperiş
4.9. Modificarea acoperișului
4.10. Gresie și FloorGenerator
4.11. Crearea de scânduri
4.12. Ferestre și uși
4.13. Modificare țevi și plăci
4.14. Unghiul și randamentul de testare
4.15. Teme pentru acasă
Secțiunea 5. Practică. Modelare DWG
5.1. Introducere
5.2. Importul unui desen gol
5.3. Pregătirea unui fișier în AutoCAD
5.4. Curățarea unui fișier în 3ds Max
5.5. Pereții etajul 1
5.6. Ferestre și uși
5.7. Etaje
5.8. Balcoane
5.9. Podele tipice
5.10. Acoperiş
5.11. Grupuri de intrare
5.12. Finalizarea scenei
Secțiunea 6. Modele BIM
6.1. Pregătirea modelului
6.2. Transferul modelului
6.3. Editare
6.4. Implementarea
Secțiunea 7. Unghiuri
7.1. Privire de ansamblu asupra unghiurilor
7.2. Configurarea camerei
7.3. Setările camerei
7.4. Exersați utilizarea camerei
7.5. Exersați alegerea unghiurilor
Secțiunea 8. Lumina zilei
8.1. Aranjand scena
8.2. Apus de soare. CoronaSun
8.3. Sky CoronaSky
8.4. Configurarea de bază a luminii
8.5. Umbră de volum
8.6. Iluminare BL. HDRI
Secțiunea 9. Surse de lumină artificială
9.1. Instalarea unei surse de lumină artificială
9.2. Direcționalitatea. IES
9.3. Modele de lampi
9.4. Aranjarea lămpilor
9.5. Setări de lumină
Secțiunea 10. LightMix
10.1. Configurarea LightMix
10.2. Setari avansate
Secțiunea 11. Noțiuni de bază pentru Corona Renderer
11.1. Introducere
11.2. Lucrul cu materiale suplimentare
11.3. Editor de materiale ardezie. Partea 1
11.4. Editor de materiale ardezie. Partea 2
11.5. Difuz, Bitmap
11.6. Bitmap
11.7. Reflecție, Ieșire
11.8. Refracţie
11.9. Transluciditate, Opacitate, Volumetric
11.10. Denivelare, deplasare, hărți
11.11. Zgomot, Corecție de culoare, Mix, Falloff
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Compozit
11.13. CoronaLayeredMtl, material cărămidă noroioasă
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
Secțiunea 12. Materiale de bază
12.1. Sticlă de bază
12.2. Sticla colorata
12.3. Sticla reliefata si distorsiuni
12.4. Metal
12.5. Alegerea culorilor de bază
12.6. Material multicolor și ID material
12.7. Teme pentru acasă
Secțiunea 13. Materiale de bibliotecă
13.1. Biblioteca de materiale Corona
13.2. Texturi din lumea reală
13.3. Corona Triplanar
13.4. Frunze împrăștiate
13.5. Teme pentru acasă
Secțiunea 14. Quixel Megascans
14.1. Înregistrați-vă și descărcați Quixel Bridge + Mixer
14.2. Dacă importul Bridge nu funcționează - 3ds Max
14.3. Interfață bridge
14.4. Import Bridge -- 3ds Max
14.5. Interfață mixer
14.6. Straturi și exportați în Mixer
Secțiunea 15. Materiale de decorare
15.1. Site-uri de descărcare a texturilor
15.2. Baza de beton
15.3. Beton neted
15.4. Caramida vopsita
15.5. Crearea de teșituri și CoronaRoundEdges
15.6. Arborele de bază
15.7. Scânduri de lemn și Multitexture
15.8. Zidărie
15.9. Crearea unui UVW Unwrap
15.10. Decalare asfalt
15.11. Asfalt umed
15.12. Textura în PixPlant
15.13. Textura stabilită în CrazyBump
15.14. Teme pentru acasă
Secțiunea 16. Materiale naturale
16.1. Simplificarea materialului frunzelor
16.2. Frunze și CoronaMultiMap
16.3. Apă caustică
16.4. Distanța Corona
16.5. Editarea materialului de piatră
16.6. Amenajarea și editarea terenului
Secțiunea 17. Importul modelelor 3ds Max
17.1. Import. Introducere
17.2. Site-uri pentru descărcarea modelelor
17.3. Importul modelelor în 3ds Max
17.4. Verificarea materialelor si revizuirea acestora
17.5. Optimizarea și verificarea rețelei
17.6. Optimizare cu CoronaProxy
Secțiunea 18. Relief
18.1. Zgomot
18.2. Deformarea vopselei
18.3. Deplasa
18.4. Relief de-a lungul liniilor (Loft, Suprafață, Populare teren)
18.5. Gaea
Secțiunea 19. Risipirea. amenajarea teritoriului
19.1. Setări de bază Corona Scatter
19.2. Corona Proxy
19.3. Distanța Corona
19.4. Viewport Canvas
19.5. Advanced Painter Script
19.6. Scaune nuanțate
Secțiunea 20. Munca practica
20.1. Cum să organizezi un proiect
20.2. Selectarea referințelor
20.3. Configurarea spațiului de lucru
20.4. Perspectivă. Instalarea camerei
20.5. Modelarea unei case. Fereastră
20.6. Peisaj
20.7. Straturi
20.8. Plantarea de iarbă
20.9. Plantarea arborilor și a tufișurilor
20.10. Aranjament floral
20.11. Detalierea unui model de casa. Panouri. Marea joasă
20.12. Detalierea unui model de casa. Ziduri. Vatră
20.13. Modelarea mobilierului de bază
20.14. Introducere în compoziție. Iluminat
20.15. Apus de soare
20.16. LightMix. Apus de soare
20.17. Configurarea HDRI
20.18. Configurarea CoronaSky
20.19. Texturarea scândurii. Scanează
20.20. Texturarea betonului
20.21. Texturare. Ziduri. Vatră. Podea
20.22. Texturare. Masa. Insulă. Scaune
20.23. Texturare. Ziduri. Peisaj
20.24. Facerea pietrișului
20.25. Plante nuanțate
20.26. Corecția sticlei
20.27. Lumină falsă
Secțiunea 21. Redare
21.1. Setări de randare
21.2. Elemente de randare
21.3. Redare calitate și timp
21.4. Stări de scenă
21.5. Configurarea LightMix
21.6. Randare lot
Secțiunea 22. Post procesare
22.1. Echilibrul luminii
22.2. Editor de imagini Corona
22.3. Înlocuirea cerului
22.4. Efect de ceață
22.5. Corecție de culoare
22.6. Stabilirea reflexiilor
22.7. Adăugarea de oameni