Movie Man - rata 92.100 rub. de la Școala XYZ, formare, Data: 29 noiembrie 2023.
Miscelaneu / / November 29, 2023
Artist de caracter este o profesie foarte creativă și importantă în dezvoltarea jocurilor. Nici un singur trailer CGI, cinematic sau joc nu se poate lipsi de un astfel de specialist.
Caracterul unui personaj poate fi transmis nu numai prin chip, ci și prin îmbrăcăminte, structura corpului și postură. Dacă toate acestea sunt alese corect, jucătorul dezvoltă o conexiune emoțională cu eroul - acest lucru îl face mult mai interesant pentru el să se cufunde în lumea jocului.
Antrenament de la un profesor care a creat personaje pentru cinematografe Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
„Career cheat” ca cadou - o selecție de cursuri de master care vă vor ajuta să găsiți un loc de muncă
Abonament la XYZ Plus timp de 1 lună - aceasta este baza noastră de cunoștințe cu fluxuri închise și cursuri de master
Bloc pregătitor - elementele de bază ale lucrului în ZBrush
Veți învăța să utilizați cele mai importante programe de modelare 3D: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag și Unreal Engine. Veți învăța despre tastele rapide, lucrul cu geometria, lumina și randarea. De asemenea, vei crea primul tău personaj în Zbrush.
Blocul 1. Blocare
Veți învăța să înțelegeți masele și formele și să înțelegeți anatomia de bază. Veți înțelege cum să citiți și să intrați în concept fără a intra în detalii. Veți învăța cum să începeți să lucrați la un personaj în studio și ce caracteristici tehnice trebuie luate în considerare de la bun început.
Blocul 2. Poli mijlociu
Vei aprofunda în partea tehnică și vei pregăti personajul cu simulare eficientă de îmbrăcăminte, schelet pentru animație și texturare. Veți analiza metode de optimizare a retopologiei și, de asemenea, veți aborda modelarea recuzitei și a armelor pentru producția cinematografică.
Blocul 3. Detalii
Veți învăța diferite moduri de a obține detalii ridicate și o veți putea alege pe cea care vi se potrivește personal.
Blocul 4. Texturi
Veți desena texturi pentru personaj, haine, piele și așa mai departe. Configurați shadere și faceți materialele realiste. Vei efectua lustruirea finală a personajului, punând la punct texturi și materiale.
Blocul 5. Păr
Dacă faci păr pentru producție, vei lucra în 3D Max și Omatrix. În plus, veți învăța să vă concentrați mai degrabă pe principii decât pe butoane specifice.
Blocul 6. Face
Veți înțelege principiile de bază ale compoziției imaginii finale și post-procesare. Veți înțelege de ce a fost necesar să complicați munca la etapa de modelare și texturare.