Autodesk 3ds max 2022 Nivelul 4
Miscelaneu / / December 04, 2023
Antrenamentul are loc pe cea mai recentă versiune a 3ds Max 2022!
Veți învăța cum să personalizați și să animați fie unul, fie un grup de personaje pe care le creați folosind toate capabilitățile disponibile ale Autodesk 3ds Max.
Acest curs este o combinație optimă a celor mai eficiente metode de lucru: miniprelegeri, exerciții individuale în clasă și exerciții acasă. sarcini pentru consolidarea și o mai bună asimilare a materialului acoperit, analiza și repetarea exemplelor practice specifice și luarea în considerare a problemelor reale ascultători.
Cursul este recomandat oricui dorește să învețe cum să anime personaje de complexitate diferită pentru vizualizare, animare și utilizare ulterioară în jocuri.
Animați personaje de diferite grade de complexitate folosind toate capacitățile programului.
Modulul 1. Introducere în animația personajelor. (2 ac. h.)
Istoria animației.
Principiile animației clasice într-o interpretare modernă.
Tipuri de animație 3D, avantaje/dezavantaje, domenii de aplicare.
Principii de creare a personajelor pe computer sau cum să faci un personaj frumos fără o bună cunoaștere a anatomiei.
Exerciții practice.
Modulul 2. Animație cheie. Instrumente de animație de bază. (4 ac. h.)
Operații de bază cu cadre cheie, lucru cu paleta Track Bar.
Editors Curve Editor, Dope Sheet - o tinctură fină de animație.
Folosind principiile animației clasice cu exemple simple.
Animație dinamică.
Animație a unui personaj simplu folosind modificatori de deformare de bază.
Exerciții practice.
Modulul 3. Lucrul cu sistemele osoase (Bones) (4 ac. h.)
Oasele - ce sunt?
Crearea și personalizarea unui sistem osos.
Crearea unui schelet. Legarea oaselor de coajă și ajustarea efectului asupra geometriei.
Controlul zonelor de influență a oaselor.
Exerciții practice.
Modulul 4. Cinematică directă, inversă și spline (4 ac. h.)
Cinematică directă și inversă, setări și exemple de utilizare.
Cinematica spline a caracterelor, exemple de utilizare.
Crearea unui schelet de caracter de înaltă calitate, legând obiecte externe de personaj.
Exerciții practice.
Modulul 5. Animație suplimentară – mușchi, haine, păr/blană (4 ac. h.)
Crearea mușchilor, caracteristicile legării scheletice.
Animație scheletică și deformare a mușchilor.
Crearea și animarea îmbrăcămintei folosind modulul Cloth, legarea dinamică a îmbrăcămintei de un personaj.
Lucrul cu părul și blana folosind modulul Hair&Fur, animație dinamică a părului.
Exerciții practice.
Modulul 6. Mimic animație (4 ac. h.)
Cum să exprimi emoțiile corect.
Animarea expresiilor faciale folosind morphing.
Crearea expresiilor faciale ale unui personaj folosind un sistem osos.
Animație a ochilor, pleoapelor și sprâncenelor.
Utilizarea obiectelor externe în animația facială.
Exerciții practice.
Modulul 7. Animație de personaje în modulul Character Studio (5 ac. h.)
Prezentare generală a modulului Character Studio, exemple de utilizare.
Crearea unui schelet, principii de personalizare a unui schelet pentru un anumit personaj.
Poziția de „ancorare”, oferind scheletului diferite ipostaze și poziții.
Fixați geometria la schelet folosind modificatorul Physique, setând modificatorul pentru o fixare corectă.
Încărcarea opțiunilor de animație gata făcute și combinarea acestora.
Animație personalizată a personajelor.
Animație de caractere bazată pe un sistem de pași.
Animație de caracter compozițional folosind Motion Mixer.
Animație a unui număr mare de personaje.
Animație dinamică a personajelor.
Exerciții practice.
Modulul 8. Animarea personajelor folosind Character Animation Toolkit (5 ac. h.)
Crearea unui schelet bazat pe șabloane standard.
Crearea propriului schelet. Salvarea scheletului și a pozelor ca șabloane.
Animație scheletică. Utilizarea straturilor de animație.
Importați animație din Character Studio.
Animație dinamică a personajelor.
Exerciții practice.