Game Writer and Narrative Design - curs gratuit de la Otus, 4 luni de formare, Data: 1 decembrie 2023.
Miscelaneu / / December 04, 2023
Otus.ru este un startup high-tech în domeniul educației. Misiunea noastră este de a face educația semnificativă prin crearea de conexiuni între angajatori, profesioniști și profesori. Vino să studiezi cu noi!
OTUS este astăzi peste 80 de cursuri proprietare pentru specialiști IT din diverse domenii, cum ar fi programare, testare, infrastructură, securitatea informațiilor, management și știința datelor. Și, important, avem programe pentru diferite niveluri de calificare, de la începători la profesioniști care doresc să învețe abilități avansate.
Misiunea noastră este să facem învățarea semnificativă prin realizarea relației dintre așteptările angajatorilor, competențele specialiștilor și capacitățile profesorilor.
Dreamside Interactive. Are peste 4 ani de experiență în predarea disciplinelor de design de jocuri.
Absolvent al Facultății de Filologie și Comunicații Media a Universității de Stat din Omsk, numită după F.M. Dostoievski în 2013.
În dezvoltarea jocurilor din 2014. A început ca dezvoltator independent pe mici proiecte proprietare, iar mai târziu a trecut în dezvoltarea comercială.
A reușit să lucreze în studiourile Plarium, Belka Games, Playrix. De-a lungul anilor, a participat la crearea a peste 10 proiecte care au fost lansate pe Google Play, App Store, Steam și pe platforma Big Fish Games.
Portofoliul său include proiecte precum Fishdom, Pixel Gun 3D și Happy Home.
Pe proiecte el a servit ca designer de sistem, narativ, tehnic de joc și designer de nivel.
În prezent, lucrează la Dreamside Interactive, un studio specializat în dezvoltarea de jocuri sandbox open-world pentru PC și console.
Are peste 4 ani de experiență în predarea disciplinelor de design de jocuri.
Profesor
Din 2020, este designer narativ la Sber Gamification Laboratory și, concomitent, co-fondator și director narativ al studioului indie Caligari Games.
În 2018, a absolvit Facultatea de Comunicații, Media și Design a Școlii Superioare de Științe Economice a Universității Naționale de Cercetare cu o diplomă în Jurnalism.
În timpul existenței studioului, ea a scris scenariul pentru jocul de aventură The Great Perhaps, care a fost premiat pentru cea mai bună narațiune la DevGamm Minsk 2019.
La fel și misiunea point-and-click Whateverland, care a primit mai multe premii și nominalizări la festivaluri precum DevGAMM și IndieCup, inclusiv pentru cea mai bună narațiune.
Profesor
În dezvoltarea jocului din 2019. De-a lungul anilor de carieră, a reușit să lucreze în companiile ENIXAN, Logic Way și și-a deschis, de asemenea, propriul proiect indie pentru a dezvolta un roman vizual cu o echipă de nouă persoane.
Absolvent al Universității de Stat din Belarus (BSU), Facultatea de Filologie, Departamentul de Limbi slave (secția sârbă)
În prezent lucrează la NakusiGames ca designer de jocuri narative.
Manager de program
Introducere în profesia de designer narativ și scenarist de jocuri
-Tema 1. Concepte: design narativ, scenariu, disonanță ludonarativă, interactivitate
-Tema 2. Principalele genuri de jocuri și tehnicile lor narative și scenarii inerente. Analiza concurenței
-Tema 3. Concept. Rezumat. Scenariu
-Tema 4. Fundamentele dramei. Observarea și erudiția
-Tema 5. Publicul țintă ca criteriu pentru construirea unui scenariu. Tipuri de jucători.
-Tema 6. Consultare privind munca de proiect nr. 1 „Viziunea unui proiect de vis”
-Tema 7.Protecția lucrării de proiect Nr.1
De la concept la scenariu
-Tema 8.Documentarea
-Tema 9.Stereotipuri, arhetipuri și tropi
-Tema 10. Apărarea lucrării de proiect nr. 1 (suplimentar)
-Tema 11.Setare. Ce este pacea și cum să o creezi?
-Tema 12. Erou. NPC
-Tema 13. Conflict
-Tema 14.Structura construcției scenariului
-Tema 15. Sisteme de căutare și dialog. Misiuni secundare și activități
- Subiectul 16. Consultare pe lucrarea proiectului Nr. 2. Documentația jocului
-Tema 17.Protecția lucrărilor de proiect Nr.2
Design narativ
-Tema 18. Nuvela text în Twine. Alegerea unui subiect pentru munca de proiect Nr. 3
-Tema 19.Mecanica jocului
-Tema 20. Design de joc narativ. Un set de instrumente narative non-textuale.
- Subiectul 21. Design de joc și narațiune în jocurile mobile
-Tema 22. Design de joc și narațiune în jocuri pe PC și consolă
-Tema 23. Consultare privind lucrarea de proiect Nr. 3 „Roman text în Twine. Vizualizați casetele de dialog''
-Tema 24. Designer narativ în echipă
-Tema 25. Prezentarea proiectelor
-Tema 26. Consultare privind lucrarea de proiect Nr. 3 „Roman vizual în sfoară. Lucrul cu motorul"
-Tema 27.Protecția lucrărilor de proiect Nr.3
Veți învăța cum să creați ilustrații pentru jocuri: de la pictograme și interfețe la personaje și locații. Veți colecta un portofoliu cu care puteți găsi de lucru în industria jocurilor de noroc.
4,4
Veți învăța să scrieți scenarii pentru jocuri, să veniți cu scene și dialoguri. Veți învăța cum să spuneți povești prin joc și imagini și veți putea începe o carieră în dezvoltarea jocurilor.
4,4