Programare pentru cei mici la Tynker - curs 18.000 de ruble. de la Coddy School of Programming for Children, instruire 3 module (luni)
Miscelaneu / / December 04, 2023
Nivel: pentru începători.
Durata: de la 3 module (luni), de la 24 de ore*.
Format: lecții individuale și de grup, offline și online (în timp real).
Numar copii: de la 1 la 6.
Preț:
de la 750 rub./oră într-un grup online,
de la 850 rub./oră într-un grup offline,
de la 1050 rub./oră individual online,
de la 1980 rub./oră individual offline.
În era societății digitale și a progresului tehnologic, este foarte important să insufleți unui copil interesul pentru programare încă din copilărie. Din fericire, startup-urile și dezvoltatorii de aplicații încurajează interesul copiilor pentru tehnologie și dezvoltare. Una dintre cele mai populare aplicații din această categorie este Tynker. Este conceput pentru a face codarea distractivă și accesibilă chiar și pentru cei mici. În SUA, platforma Tynker este deja folosită de peste 6 milioane de copii din peste 8 mii de școli.
Daca vrei ca copilul tau sa faca primii pasi in lumea IT, iti recomandam sa incepi cu cursul de Programare Tynker pentru cei mici. Este potrivit chiar și pentru copiii de la 6 ani.
Antrenamentul de programare pentru cei mici de la Tynker are următoarele caracteristici:
1. Tynker are un mediu de joc distractiv și personaje distractive care vor atrage atenția copiilor și cu siguranță le vor stârni interesul;
2. Fundamentele și principiile de bază ale programării sunt prezentate într-o formă simplă și accesibilă. Nu este ca învățarea: copiii se joacă pur și simplu printr-un joc care le cere să finalizeze sarcini simple de puzzle;
3. În timpul procesului de învățare, copilul nu numai că trece prin mini-jocuri educaționale, învață să deseneze și să creeze animație, dar își dezvoltă și propriul proiect - un joc sau desen animat;
4. Tynker folosește limba engleză, dar datorită vizualizării bune și ușurinței de execuție, este accesibil pentru toată lumea - amintiți-vă doar câteva cuvinte de comandă.
După ce a stăpânit principiile simple de programare în Tynker, copilul dvs.:
- va înlocui o pierdere de timp cu o activitate utilă și în curs de dezvoltare;
- găsește un echilibru între distracție și învățare;
- va înțelege că programarea poate fi interesantă;
- va dezvolta gândirea algoritmică, creativitatea și încrederea în sine;
- învață cum să creezi animații și jocuri simple și chiar să le distribui prietenilor;
- va putea să-și demonstreze cu mândrie propria creație adulților și să primească laude binemeritate.
După ce a învățat programarea folosind blocuri vizuale în Tynker, copilul poate trece la limbaje mai avansate - Python și JavaScript.
Nu ratați ocazia de a vă introduce copilul în lumea tehnologiei informației cu Tynker!
Instalarea Tynker
Cum se instalează Tynker
pe iOS
1. Magazin de aplicații
Accesați AppStore
2. Căutați și descărcați
- Tastați în căutare Tynker
- Căutarea va returna un set de aplicații
- Selectați Tynker cu pictograma
- Faceți clic pe „Descărcați”
- Aplicația va fi descărcată pe dispozitivul dvs., versiunea gratuită a aplicației este suficientă, dacă este necesar, introduceți parola Apple ID*
Ce este un ID Apple: acesta este un cont în magazinul electronic Apple.
Pentru a descărca aplicațiile necesare din magazin, trebuie să vă înregistrați și să primiți un nume de utilizator și o parolă.
Pentru a vă înregistra, accesați „Setări” de pe dispozitiv, accesați secțiunea „iTunesStore și App Store” și apoi faceți clic pe „Autentificare”.
Dacă brusc în loc de cuvântul „Autentificare” adresa dvs. de e-mail este afișată acolo cu font albastru, înseamnă că sunteți deja conectat la contul dvs.
Dacă nu vă amintiți parola ID-ului Apple, o puteți recupera utilizând procedura normală de recuperare a parolei sau contactați persoana care a creat ID-ul Apple.
pe Android
1. Play Market
Accesați PlayMarket
2. Căutați și descărcați
- Tastați în căutare Tynker
- Căutarea va returna un set de aplicații
- Selectați Tynker - Learntocode cu pictograma
- Faceți clic pe „Instalare”
- Aplicația se va descărca pe dispozitivul dvs
3. Dacă nu merge
Vino (scrie) în avans înainte de lecție (20-25 de minute înainte de începere) și managerul te va ajuta să o configurați
12
cursuriProfesor de curs:
„Dezvoltarea de moduri pentru Minecraft”, „Programarea jocurilor în Python”, „Unity 3D”, „Minecraft: o introducere în inteligența artificială”, „Crearea
jocuri în Roblox Studio”, „Programare pentru cei mici”, „Programare pentru cei mici în Tynker”, „Programare Minecraft”, „Jocuri 3D în Scratch”, „Minecraft în Scratch”
Educaţie:
Universitatea Politehnică din Moscova, specialitatea „Informatică și informatică în CAD”.
Experienţă:
Cunoaște limbajele C#, C++, Pascal, SQL. Programat în sisteme 1C folosind limbajul de programare încorporat 1C: Enterprise. A participat la crearea de cursuri de formare pentru universitate pe Fusion 360 și Inventor.
Interese:
Îi place să lucreze cu baze de date, să modeleze și să rezolve probleme matematice non-standard. În programare, îmi place să scriu funcționalități pentru aplicații mobile (C++). Consideră că fiecare copil poate avea o abordare non-standard.
„Cel mai important lucru în învățare este interesul copiilor.”
modulul 1
Prima zi
Introducere în programare
- Ce este programarea și unde este folosită?
- Ce este un algoritm
- Trecem prin mini-jocuri, învățăm primele cuvinte în engleză
- Studierea interfeței programului Tynker
A doua zi
Editor grafic
- Învățarea desenului în programul Tynker
- Desenați diferite forme, folosiți autocolante
- Desenați soarele folosind cunoștințele dobândite
- Desenați un fundal cu o casă
Ziua trei
Primele scenarii
- Învățați să adăugați personaje și fundaluri gata făcute
- Studierea primelor scenarii
- Învățăm personajul să se miște făcând clic pe el
- Învățăm personajul să vorbească
Ziua a patra
Cicluri
- Ce sunt „ciclurile” și ce sunt ele?
- Finalizarea mini-jocurilor pe un ciclu repetat
- Utilizarea buclei repetate în proiecte în mișcare
al 2-lea modul
Prima zi
Explorarea scripturilor de bază rămase
- Adăugarea de sunete la joc
- Folosind scriptul de așteptare
- Crearea animației „dialog”
A doua zi
Declarație condiționată dacă atunci
- Descrierea mini-jocurilor pe tema operatorului condiționat
- Aplicarea dacă atunci în joc
- Crearea unui joc de curse
Ziua trei
Analiza personajelor scrise
- Învățarea programării aeronavelor
- Funcția de explozie (explozie)
- Crearea unui joc „zburând cu un obstacol”
Ziua a patra
Mesaje
- Transferați mesaje între caractere
- Crearea unui buton
- Creați animație folosind butoane
al 3-lea modul
Prima zi
Lăsând amprenta unui personaj
- Crearea unui erou în mișcare
- Utilizarea modului de desen
- Reglați culoarea și dimensiunea liniei lăsate de caracter
A doua zi
Variabile
- Ce sunt variabilele și unde sunt utilizate?
- Crearea punctelor
- Crearea unui joc „găsește obiectul”.
Ziua trei
Fă un joc mare
- Crearea unei nave spațiale în mișcare
- Lansarea gloanțelor
- Lansare de asteroizi
- Crearea punctelor
Ziua a patra
Repetarea materialului, crearea propriilor jocuri
- Toată lumea vine cu un joc, discutând cu profesorul
- Implementăm proiectele noastre, încercând să folosim toate subiectele abordate
- Prezentarea proiectelor către părinți