Modelarea caracterelor în Blender. Nivelul 2 - curs 27.490 rub. de la Specialist, training, Data: 4 februarie 2024.
Miscelaneu / / December 05, 2023
Profesor practic de cursuri de modelare 3D, în special despre produsele Pixologic Zbrush și Blender.
În ultimii 2 ani am dezvoltat și creat peste 50 de personaje pentru animație ulterioară, a lucrat la proiecte ale companiilor DecorVesta și M-renessans.
Ilya Sergeevich cunoaște toate capcanele pe care artiștii 3D începători trebuie să le întâlnească atunci când lucrează cu Blender, Substance Painter, Zbrush. Sociabil, știe să explice lucruri complexe într-un limbaj simplu și ușor de înțeles. Studenții săi notează în special atmosfera de lucru de încredere care se stabilește în timpul orelor.
Modulul 1. Modelarea caracterelor în Blender (6 ac. h.)
Utilizarea imaginilor de referință.
Configurația lor.
Topologia unui personaj 3D.
Mască.
Tehnica de creare a unui cap.
Făcând mâini.
Crearea corpului.
Mmodulul 2. Coordonatele texturii în Blender (mapping UV) (2 ac. h.)
Dezvoltarea caracterului UV - caracteristici.
Practicați desfacerea UV a unui personaj.
Funcția de îndoire.
Modulul 3. Modelarea sculpturală a obiectelor în Blender (4 ac. h.)
Modelarea sculpturală a obiectelor.
Modificator multirezoluție.
Modul de detaliu al pensulei.
Exersați sculptarea capului unui personaj.
Modulul 4. Retopologie pentru animație și opțiuni pentru crearea acesteia (4 ac. h.)
Modul clasic de a crea manual o topologie de caractere.
Utilizarea ancorelor în retopologie.
Folosind modificatorul shrinkwrap.
Practica retopologiei caracterelor.
Modulul 5. Coacerea în cicluri de blender (coacere) (2 ac. h.)
Baking Tangente și hărți normale ale spațiului obiect.
Harta ocluziei ambientale.
Metoda de creare a acestora.
Editarea hărților rezultate.
Conectarea lor în editorul Shader.
Folosind Cage pentru coacere în zone greu accesibile.
Modulul 6. Hărți curbe și crearea lor. Crearea texturii finale în Krita și Blender (4 ac. h.)
Export și import de texturi.
Crearea de hărți Curve și CurveSmooth.
Asamblarea texturii noastre în Krita.
Editarea texturii.
Crearea unei texturi bazate pe coordonatele UV.
Vopsea manuală în Blender.
Instrumente de desen.
Mascarea poligoanelor.
Modulul 7. Redare model în Evee (2 ac. h.)
Redare fulger în trei puncte.
Crearea unui fundal pentru randarea noastră.
Lumină cheie/Lumină de bord/Lumină de umplere.
Utilizarea luminii de la carduri HDRI.
Scopul cursului este de a instrui studenții să lucreze cu busola 3D V21 folosind aplicații specializate concepute pentru a automatiza proiectarea modelelor tridimensionale. arbori, bucșe, structuri din metal profilat, sisteme hidraulice, utilități, produse din tablă, precum și produc rezistență calculele.
3,8