Avocat în eSports și industria jocurilor de noroc - curs 30.430 RUB. de la Moscow Digital School, formare 1,5 luni, data de 10 martie 2023.
Miscelaneu / / December 06, 2023
Cifrele nu mint! Esports este în prezent industria cu cea mai rapidă creștere din industria divertismentului. Peste 150 de miliarde de dolari reprezintă venituri globale din eSports (conform PwC). Iar în 2022, potrivit experților, se va dubla cu mult. În plus, eSports este una dintre principalele domenii de afaceri în investiții. Companii precum MTS, VK, MegaFon investesc deja sume uriașe de bani în industrie.
Jucătorii și mărcile prezente pe piață au mare nevoie de specialiști care să le reprezinte interesele. Un avocat în domeniul jocurilor de noroc este un specialist care este esențial pentru industria jocurilor de noroc.
Avocații companiei
Compania dvs. lucrează cu jocuri și e-sports? Deveniți un angajat indispensabil, un adevărat expert în domeniul e-sporturilor și al creării de jocuri.
Companii juridice și de consultanță
Companiile de dezvoltare de jocuri folosesc adesea consultanți în munca lor. Multe mărci au folosit cu succes sporturile pentru a-și promova produsele și caută din ce în ce mai mult consiliere juridică pentru a-și proteja interesele.
Lideri și manageri de proiect în eSports
Aflați toate complexitățile legale ale industriei jocurilor de noroc și sporturilor, impozitarea, cum să evitați să fiți sancționat de autoritățile de reglementare și multe altele.
Pentru studenti
Obține cunoștințe într-una dintre cele mai promițătoare domenii ale jurisprudenței și construiește o carieră de succes. Ai grijă de viitorul tău în avans.
Și-a început cariera în 2006 la biroul adidas din Moscova, unde a fost responsabil pentru marketingul sportiv și relațiile cu cluburi, federații și sportivi cheie.
Din 2008 până în 2012, a lucrat în Kontinental Hockey League, unde a fost implicat în dezvoltarea potențialului comercial al KHL în domeniul merchandising-ului, tranzacționării online și vânzării de bilete.
Din 2012 până în 2015, Roman a lucrat la principalul holding internațional de marketing sportiv CSM, participând la dezvoltarea și implementarea programe de ospitalitate corporativă la Jocurile Olimpice de la Soci, Cupa Mondială FIFA 2014 din Brazilia, Formula Grand Prix 1.
În sezonul 2015/2016. - Director de marketing al HC Spartak (Moscova).
Din 2016 până în 2020, a lucrat ca director general al Virtus.pro, cel mai vechi și unul dintre cele mai mari cluburi de sport din CSI.
Din 2020 până în 2021 - Director general al agenției Accord Pitch (Doha, Qatar).
Din 2021 Director General al Nedvex Resort.
Doctor în drept, șef al Departamentului de Teoria și Istoria Statului și Dreptului, Facultatea de Drept, Universitatea de Stat din Sankt Petersburg, Consilier în practica proprietății intelectuale, tehnologiei informației și telecomunicații al unei firme internaționale de avocatură Dentonii
Vladislav Arkhipov este consilier al practicii ruse a Dentons în domeniul proprietății intelectuale, tehnologiei informației și telecomunicațiilor. Vladislav este specializat în probleme de protecție a datelor cu caracter personal, reglementarea legală a relațiilor pe internet (inclusiv obligații de reglementare și blocarea site-ului), restricții legale privind conținutul/informațiile și evaluările de vârstă, drepturi de autor în mediul digital, precum și asupra aspectelor legale ale e-sporturilor, cu o atenție deosebită reglementării legale a industriei jocuri pe calculator. Din 2007, Vladislav consiliază clienții ruși și străini pe o gamă largă de probleme, inclusiv probleme legate de proprietate intelectuală și dreptul informațiilor. Are o experiență semnificativă în analizarea și rezolvarea situațiilor controversate legate de restricțiile de conținut și atribuirea de ratinguri de vârstă, lansarea de jocuri video pe Piața rusă, structurarea relațiilor în domeniul eSports, inclusiv dezvoltarea de strategii legale ținând cont de cerințele clienților în non-standard situatii. În plus, Vladislav a reprezentat cu succes clienții într-o serie de dispute între utilizatori și companiile de internet pe la nivel național, precum și în litigiile pe probleme generale de proprietate intelectuală în cadrul Tribunalului de Proprietate Intelectuală drepturi. Vladislav (împreună cu Viktor Naumov) este autorul „Legii roboticii”, dezvoltată de Dentons pentru Grishin Robotics în 2016.
În calitate de profesor asociat la Universitatea de Stat din Sankt Petersburg, Vladislav predă despre reglementarea juridică a relațiilor pe internet la Facultatea de Drept, probleme de drept în digital eră. De asemenea, este implicat într-o serie de proiecte de cercetare legate de proprietatea intelectuală, reglementarea internetului și problemele juridice din lumile virtuale și jocurile online. Vladislav acționează, de asemenea, ca director științific al unui club de discuții studenților și ca trainer pentru pregătirea pentru testele de jocuri în domeniul proprietății intelectuale.
În plus, Vladislav este autorul a peste 40 de lucrări științifice și științifico-practice (articole originale și traduceri, însoțite de comentarii) pe teoria juridică, reglementarea juridică a internetului, aspectele legale ale industriei jocurilor video, proprietatea intelectuală și aspectele legale robotică.
Din 2014 până în 2017, a lucrat ca avocat IP&IT la ABBYY, un dezvoltator internațional de software. Ea a fost implicată în gestionarea portofoliului de PI al companiei, implementarea proceselor de înregistrare a proprietății intelectuale, dezvoltarea schemelor de distribuție și licențiere pentru produse.
În 2017, s-a alăturat celui mai mare holding de sporturi din CSI, ESFORCE, și a fost implicată în structurarea dreptului de proprietate asupra activelor de PI. pregătirea liniei de afaceri internaționale pentru tranzacție, în urma căreia VK a achiziționat 100% din participație și integrarea ulterioară a acesteia în Structura VK.
La VK, ea a condus direcția de asistență juridică pentru afacerile de jocuri și e-sporturi ale MRG, inclusiv studiouri de jocuri, platforma My. Jocuri, proiecte MRG Ventures, platformă de esports și servicii de jocuri.
Specializată în asistență în domeniul proprietății intelectuale în domeniul dezvoltării software și exploatării produselor software. Printre proiectele de succes: dezvoltarea și implementarea unui proces de acord și contabilizare pentru utilizarea tehnologiilor terțe atunci când dezvoltare software, lansarea platformei de jocuri My. Jocuri, integrarea studioului Whalekit, dezvoltarea structurii de proprietate a activelor IP ESFORȚĂ.
Interesele științifice ale Ksenia includ utilizarea proprietății intelectuale și înstrăinarea drepturilor exclusive, protecția programelor de calculator și a bazelor de date.
Modulul 1. Jocuri VS eSports
Diferențele dintre eSports și gaming
Tendințele și problemele din industrie
Relațiile clubului cu jucătorii, ligile, deținătorii de drepturi
Modulul 2. Locul jocurilor video în sistemul obiectelor dreptului de autor și al brevetelor
Opere literare, programe pentru calculator, know-how, obiecte complexe, opere compozite etc.
Obiecte care nu sunt protejate în jocuri ca obiecte ale dreptului de autor: reguli, idei, concepte (cu exemple), relații de publicare și studio-editor, negocieri cu editorii/distribuitorii
Modulul 3. Dezvoltarea jocului (partea 1)
Crearea si protectia obiectelor de proprietate intelectuala
Lucrări de service
Crearea rezultatelor activității intelectuale (RIA) ca parte a execuției muncii
Înregistrarea de stat a software-ului
Registrul software-ului autohton
Software cu sursă deschisă
Modulul 4. Dezvoltarea jocului (partea 2)
Jocuri de portare
Caracteristici ale drepturilor la crearea de jocuri de societate din jocuri video și invers
Inginerie inversă a jocurilor, adaptare și portare, modificare neautorizată a jocurilor (crearea de mod-uri), vânzarea de mod-uri, cheat bots
Modulul 5. Protecția activelor jocului
Securitatea și protecția activelor de jocuri și mărcilor comerciale
Contestarea încălcărilor în AppStore și Google Play
Analiza practicii judiciare și de aplicare a legii din Rusia și străinătate
Modulul 6. Utilizarea activelor IP ale terților în jocuri
Licențierea acompaniamentului muzical și a altor obiecte terțe (texte, design)
Volumele de utilizare permise, utilizarea loială și alte excepții
Analiza cazurilor juridice rusești și străine, cazuri de imagini cu arme, tatuaje, imagini cu sportivi din Fifa, NBA și altele
Modulul 7. Valori în joc
Abordări privind determinarea regimului juridic, relația cu acordul de utilizare, posibilitatea de comercializare, practica judiciară rusă și străină
Modulul 8. Streaming
Fluxuri de jocuri din perspectivă juridică
Reglementarea editorilor, difuzărilor de turnee
Acorduri de licență pentru conținut
Intermediari de informații, platforme/piețe de jocuri ca intermediari de informații (Steam și altele): limitele răspunderii acestora
Modulul 9. Reglementarea juridică publică a jocurilor: cenzură, evaluări de vârstă
Regimul juridic al etichetării vârstei
Limitări ale legislației privind protecția copilului
Interdicții de stat
Modulul 10. Jocuri și jocuri de noroc
Raportul dintre jocurile de noroc și jocurile video
Mecanica jocurilor de noroc în jocurile video
Cazinouri online, poker online, lootbox: practică judiciară rusă și străină
Modulul 11. Pregătirea unui studio de dezvoltare a jocurilor pentru strângere de fonduri (colectare de donații)
Verificarea antecedentelor
Caracteristicile structurării tranzacțiilor
Vânzarea de acțiuni VS vânzarea de active
Particularități ale redactării acordurilor de tranzacție
Modulul 12. Impozite
Impozitarea vânzării de jocuri și articole de joc
Particularități ale plății TVA-ului pentru serviciile electronice în Federația Rusă și Europa (regim ghișeu unic)
Introducere DST
Modulul 13. Date personale în jocuri
Cerințe ale 152-FZ în contextul jucătorului PD (politici necesare, localizare)
Regulamentul general privind protecția datelor (GDPR): aplicabilitate, cerințe, Legea privind confidențialitatea consumatorilor din California (CCPA)
Modulul 14. Legea eSporturilor
Particularități ale reglementării contractelor cu jucători și ligi de e-sport
Statut oficial de sport
DESPRE
Oleg A.
03.11.2021 G.
Am fost pionier la cursul „Avocat în industria eSports și Gaming”. Mi-a plăcut cursul, am învățat multe. Mai mult, a ucis două păsări dintr-o lovitură: a repetat drepturile de proprietate intelectuală și a dobândit noi cunoștințe despre e-sports, jocuri și industrie în ansamblu. Ce mi-a placut: 1. prelegerile se țin exclusiv seara, când destul de des poți participa la cursuri; 2. daca nu ai fost prezent la...