Programare în Python. Primii pași - curs gratuit de la Foxford, antrenament 30 de lecții, Data: 5 decembrie 2023.
Miscelaneu / / December 08, 2023
Rezolvând ghicitori și ajutând eroii poveștii, elevii se familiarizează cu conceptele de bază ale limbajului Python - variabile, condiții, bucle, structuri de date - și pune aceste cunoștințe în practică într-un mediu real programare.
Verificăm manual mostrele și temele.
Nu lăsăm sarcinile părților scrise pentru autotestare - aceasta este făcută de experții OGE.
Verificăm „pe adevărat”, ca într-un examen și, ca urmare, primiți feedback detaliat. Toate acestea sunt de dragul vitezei de pregătire și al rezultatelor tale. Un curator personal va răspunde la întrebări în termen de două ore, 24/7.
Curatorii înțeleg programul și subiectul, astfel încât să vă răspundă cu ușurință la întrebările despre curs și teme - în orice moment.
Ei știu bine cât de dificil poate fi să vă pregătiți și să vă înțelegeți grijile.
Cea mai importantă sarcină a unui tutor este să te ajute să faci față stresului și fricii înainte de examene.
Cursurile au loc sâmbăta la ora 16.00.
Câștigător și medaliat la olimpiade, metodolog în jocuri educaționale în Foxford.
Câștigător și câștigător al olimpiadelor de programare. Profesor, metodolog-dezvoltator de programe educaționale.
Câștigător al premiului „Profesorul anului” la Foxford.
Autor de cursuri și programe pe Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch și Python
Experiență didactică - mai mult de 5 ani
Primii pași în Python
În aceste lecții, elevii își scriu primele programe simple în Python: învață să afișeze text pe ecran și să îl citească de la tastatură. Și, de asemenea, pentru prima dată întâlnesc erori în cod și învață de ce nu este absolut necesar să se teamă de ele
- Familiarizare cu mediul de programare.
- Afișarea textului pe ecran.
- Introducerea textului de la tastatură.
- Cum să înțelegeți mesajele de eroare din cod.
Variabile și lucrul cu ele
În această secțiune, elevii sunt introduși în conceptul foarte important de variabile în programare, învață notează-le corect și, de asemenea, învață ce sunt variabilele și ce acțiuni pot fi întreprinse cu ele îndeplini
- Conceptul de variabilă în programare.
- Modalități de a crea variabile.
- Cum poți și cum nu poți numi variabile.
- Tipuri de date în Python.
- Operatii aritmetice cu variabile de diferite tipuri.
Condiții și expresii logice
Această secțiune este dedicată condițiilor de programare (dacă..., atunci..., altfel...). Elevii se familiarizează cu expresiile logice „și”, „sau”, „nu” și scriu programe cu condiții de diferite grade de complexitate
- „Adevărat” și „fals” ca tip de date.
- Operatori logici „și”, „sau”, „nu”.
- Crearea de algoritmi simpli si complexi cu conditii.
- Importanța indentării la scrierea codului.
- Proiect de joc „Text Quest”.
buclă „în timp ce”.
Această secțiune examinează conceptul extrem de important al unei bucle în programare și unul dintre tipurile sale - o buclă cu o condiție, inclusiv diferitele sale variații. Elevii încep, de asemenea, să folosească un generator de numere aleatoare și să scrie un proiect de joc la sfârșitul secțiunii
- Înregistrarea unui ciclu cu o condiție.
- Adăugarea unei variabile contor la buclă.
- O buclă nesfârșită și ieșire din ea.
- Generarea numerelor aleatorii.
- Proiect de joc „Piatră, hârtie, foarfece”.
Structuri de date în Python
Această secțiune este dedicată listelor și lucrului cu acestea. Elevii vor învăța ce sunt indicii, cum să-i numere corect și cum să îi folosească pentru a modifica liste
- Liste ca structură de date.
- Lista elementelor și indecșii acestora.
- Adăugarea, ștergerea și înlocuirea elementelor listei.
buclă „pentru”.
Această secțiune examinează un alt tip de buclă, bucla for. Elevii examinează în detaliu capacitățile buclei „for” și scriu un proiect de joc la sfârșitul secțiunii
- Diferența dintre bucla „for” și bucla „while”.
- Lucrul cu liste prin bucla „for”.
- Lucrul cu șiruri prin bucla „for”.
- Crearea unei bucle „for” cu pași.
- Proiect de joc „Ghicește cuvântul cu literă”.