Fostul designer de Apple a demascat patru mituri despre companie și Steve Jobs
Makradar De Tehnologie / / December 19, 2019
Mulți percep cuvântul «Apple a» ca sinonim cu excelenta in design, dar numai câteva știu cum de a crea produse pe marginea societății. Fostul designer-șef de interfețe Mark Cavanaugh, care a lucrat în Cupertino șapte ani, a dat un interviu pentru Fast Co Proiectare, demascat întâmplător patru mituri despre Apple și Steve Jobs.
Într-un interviu Co Proiectarea Cavanaugh a declarat publicației că, în timpul său de la Apple, el a lucrat la mai multe proiecte. La început, el a creat interfețe cu iPhoto și diafragma, apoi a atras elementele de aplicații pentru iPhone, și înainte de plecarea de promovare a interfeței cu utilizatorul „uman“.
Mitul # 1
Ca Apple are cei mai buni designeri
„Cred că cel mai greșit, având în vedere că Apple reușește să creeze produse reci, din cauza angajarea celor mai buni profesioniști în domeniul lor. Acest lucru nu este adevărat. De fapt, totul este mult mai ușor - peste aspectul produselor funcționează absolut toți angajații. Steve Jobs a creat o întreagă cultură construită pentru designeri de ajutor. Nu conteaza esti un inginer sau un comerciant. Datoria ta - pentru a da sfaturi. Și este cu adevărat eficient. Foarte adesea unul dintre angajații obișnuiți au venit la noi cu idei, demn de admirație.
Dar nimeni nu a pretins vreodată consilii sub amenințarea demiterii. Angajații înșiși au încercat să produse mai bine "
Această abordare a permis designerilor de la Apple să lucreze mai eficient omologii lor din alte companii.
Mitul # 2
În ceea ce funcționează la Apple atât de mulți designeri
Este cunoscut faptul că Facebook are mai multe sute de designeri. În Google - 1000 sau cam asa ceva. Și cât de mulți dintre ei în Apple? 5, 10, 15 sau chiar 20 de mii? De fapt, aproximativ o sută.
„Pentru cea mai mare parte, Apple nu angajeaza designeri cu o specializare îngustă. În total, compania a angajat aproximativ 100 de specialiști, fiecare dintre care i-am cunoscut prin vedere și după nume. Cineva din partea de sus alege direcția și datele aproximative de punere în aplicare a acestora - ceea ce facem. Cadrul rigid nu a fost niciodată.
Noi funcționează foarte rar echipe mari. Cele mai multe dintre acestea au fost unele sarcini mici, cum ar fi desen pictograme sau interfețe pentru una sau două persoane, dar pentru iOS 7 reproiectare, Jonathan Ive a adunat aproape toate designeri. Acest lucru se întâmplă, de asemenea, "
Mitul # 3
Detaliu este dat o mulțime de timp
Produsele Apple au fost întotdeauna celebre elemente mici, dar foarte bine dezvoltate de proiectare și de control. In jurul crearea lor desfășurat întreaga legendă. Se pare că cele mai multe dintre ele au fost inventate de accident. În plus, designerii nu a pus niciodată orice termene limită sau obiective specifice. Cum de a crea un produs bun, dacă numărul de minute înainte de livrarea proiectului?
„În ciuda acestor condiții, nu în jur de joc. Multi au lucrat chiar și în timpul pauzelor. De exemplu, în timpul prânzului, acesta a fost inventat de meniu agitare prin introducerea unei parole incorecte. Apoi a trebuit să informeze cumva utilizatorul că greșit vedeny de date, dar ideea a fost dezgustător. Ne-am gândit la asta tot timpul, dar nu a putut veni la unele soluții elegante. Ea însăși găsit. Nu este faptul că am venit cu ea, dacă am fost limitate în timp.
skeuomorph Chiar a venit destul de accident. Ni se părea că crearea unor copii ale obiectelor reale vor fi interesante. Noi nu facem o greșeală "
Mitul # 4
Steve Jobs a fost prea rapid temperat
Unele ediții străine a scris că, în general, toți angajații s-au temut pentru a satisface Apple, Steve Jobs personal. Ea l-au amenințat câteva întrebări, răspunsurile la care orice angajat poate decola de la locul de muncă sau pentru a merge pentru a efectua Steve a placut ideea, in loc de o vacanta sau week-end.
„De fapt, aproape toți angajații iubesc munca lor de la Apple, și au fost dispuși să rămână acolo aproape în jurul valorii de ceas. Mulți au respins week-end sau de sărbători, pentru a lucra cu locuri de muncă. Desigur, unii s-au plâns că este nedrept. Astfel de oameni nu a rămas în companie pentru o lungă perioadă de timp. Locuri de munca nu-i plăcea ei și întreabă uneori de ce toate au de lucru pentru el, dacă nu doriți să creați cele mai bune produse. Cred că nu a fost un dezgust pentru oameni. Steve pur și simplu nu vrea să lucreze împreună cu cei care sunt interesați doar de bani.
El a fost doar super-persoană deschisă, dar, de asemenea, foarte exigente. Uneori se pare că cele două jumătăți ale sale lupte reciproc "
prin Rapid Co. proiect