Despre Acțiune suprarealist „Monument Valley“ spune povestea unei prințese tăcut Ida, scrise multe comentarii rave, inclusiv la „MakRadare“. Proiectul a primit pe merit dragostea de utilizatori, a fost recunoscut ca cel mai bun joc pentru iPad și a câștigat la Apple Design Award. În ciuda simplității vizibile, Monument Valley afectează bine concepute estetic, care a inspirat nu numai jucătorii, dar și alți dezvoltatori. Creatorii din Valea Monumentul a vorbit despre munca lor la acest proiect unic.
Jocul a lucrat numai opt oameni din ustwo de studio. A fost nevoie de cât mai multe de 55 de săptămâni (un pic mai puțin de 13 luni), pentru a merge de la ideea la dezvoltarea capitolelor, testarea și punerea în aplicare finală. Fiecare parte a poveștii lui Ida este unic, plin cu secretele și mecanicii, detalii complot și stilul arhitectural. Acest lucru a creat o imagine de vedere vizual bogat, care cere mult mai mult timp. Acest videoclip scurt arată fluxul de lucru de a crea ziduri de Monument Valley în ustwo:
Jocul este atât de puternic „împușcat“, că echipa sa concentrat rapid puterea lor și petrece încă 29 de săptămâni, laminate un set suplimentar de niveluri la „Coasta uitată“. Deoarece originalul Monument Valley despre istoria Ida, capitole suplimentare au avut loc lor ca episoadele care au fost tăiate inițial din film.
Cu o mulțime de timp și resurse, dezvoltatorii pot lucra mai bine noi scene, le satura cu noi nuanțe arhitecturale și de a face iluzia optică este chiar mai bizar. Dezvoltatorii ne-au permis o mică privire în spatele scenei, pentru a urmări procesul de creare a jocului de la începutul anilor schițe la etapa finală a lucrărilor pe „Coasta uitată“.
Faceți cunoștință cu fondatorii
În interviul său pe site-ul creator (Apropo, resursa foarte interesant despre istoria faimoaselor lucrurilor - aprox. Ed.) Este un designer de lider Valley Ken Wong monument antic împărtășit opiniile sale cu privire la procesul de creare a jocului.
- O remarcă faptul că, în opinia ta, face cel mai „Monument Valley“ unic?
- Cred că în Valea Monument, ne-am lovit pe o abordare unică pentru divertisment interactiv, ocolind Multe tradiția jocurilor de noroc și a creat o lume virtuală, care este ca un mult mai larg audiență.
- Ce ai vrut să realizeze, crearea unui Valley Monument?
- Studioul nostru ne-a oferit o oportunitate extraordinară, pentru că jocul nu se așteaptă câștiguri financiare. Am fost cerut doar pentru a crea ceva uimitor. Ne-am gândit că ar trebui să încercăm să creeze un joc care nu a fost niciodată făcut - ceva mobil, de calitate dur, creativ, emoțional și cu mare atenție la detalii. Cu un astfel de bare de înaltă nu am putut relaxa cu design. Prin urmare, ne-am înarmat tot ceea ce, credem noi, va face un meci mare.
- Cine este clientul ideal?
- Cel care plătește! Monument Valley a fost creat pentru cei care nu joacă jocuri video. Este plin de grafică frumoasă, muzica; jocul spune povestea unei prințese tăcut rătăcește lumea arhitecturii, geometrie si generozitate nerealiste. Sincer, nu ne-am gândit care ar putea cumpăra jocul și să se joace. Am lucrat, doar pentru a avea ceva să fie mândri, și să înțeleagă că pot exista alte persoane care au ca același lucru pentru noi.
- Ați considerat întotdeauna el însuși un creator?
- Da! Creați ceva - sensul vieții mele. Întotdeauna am tras, și a început să studieze grafica digitala undeva la 18-19 ani. Am lucrat pe mai multe jocuri în diferite genuri, de la consola la computer și mobil. Cine face o ilustrare, inclusiv personalizate, vândut un poster on-line.
- Care sunt unele dintre creatorii preferate.
- Sunt un mare fan al filmului lui James Cameron. El amestecă tehnologie și artă, creând tablouri, care nu exista. Din același motiv îmi place Jim Henson. Am învățat foarte multe prin studierea activitatea Jamie Hewlett, Mike Mignola și Gustav Klimt. Acum mă uit printr-o mulțime de grafică, și încercați să nu pentru a alege ceva favorit.
- Ce fel de jocuri iti place cel mai mult?
- Cred că gusturile noastre formate de joc cu care am crescut. Pentru mine, acest Super Metroid, Yoshi Island și Street Fighter. Apoi a fost Sword & magia pentru care a dat un impuls semnificativ la dezvoltarea esteticii moderne de joc, și plecat acasă, care a devenit un punct de referință în ceea ce privește script-ul și designul - în acest joc ar trebui să joace fiecare.
- Cum te-ai simțit după ce a aflat că Monument Valley a câștigat Premiul de design Apple a?
- Ne-am dus la ceremonie, neștiind ce să câștige. Ca anunțuri pentru produse care sa dovedit a nu „Monument Valley“, suntem din ce în ce descurajat. Am plecat în cele din urmă, ceea ce a făcut victoria chiar mai memorabile. Apple a cerut standarde incredibil de înalte de proiectare, mediu utilizator și inovare, și să obțină recunoașterea acestora - este o adevărată realizare.
- Ce ustwo planuri de viitor?
- Lucrăm la End Land, ceva de genul un proiect secundar pentru Samsung GearVR. Un mare experiment pe posibilitățile de realitate virtuală, construită pe baza unora dintre lucrurile pe care le-am învățat de la Monument Valley.
Creatorii Valley cred în monument antic modelul plătit de jocuri, stabilind valoarea jocului original în 219 ₽ și nivelurile stabilite Shores Forgotten 119 ₽. Un preț relativ mic să plătească că, fiecare jucător va sprijini aceste proiecte creative, inclusiv jocuri video.
(prin)
Preț: 299 ruble