20 de jocuri cu mingea care vor distra copiii
Miscelaneu / / April 22, 2022
Există opțiuni interesante atât pentru casă, cât și pentru stradă.
Copiii moderni petrec mult timp pe gadgeturi și deseori stau pe stradă, uitându-se la smartphone-uri.
Multe jocuri în aer liber sunt de domeniul trecutului, iar aceasta nu este doar o distracție distractivă, ci și o modalitate excelentă de a dezvolta dexteritatea, viteza și acuratețea, ca să nu mai vorbim de abilitățile sociale.
Mai jos listăm 20 de jocuri cu mingea pe care le poți învăța copilului tău. Unele dintre ele sunt potrivite pentru casă, altele vor fi o modalitate grozavă de a te distra în timp ce te plimbi pe locul de joacă sau într-o excursie în natură.
Jocuri acasă
Chiar dacă aceste jocuri nu necesită mult spațiu liber, mingea poate lovi din greșeală ceva fragil. Așa că fugi de noul tău televizor și de vaza ta preferată, astfel încât distracția ta să nu se termine în lacrimi.
1. comestibil-necomestibil
Un jucător aruncă o minge altuia și strigă un cuvânt care poate însemna ceva comestibil sau nu. În primul caz, mingea trebuie prinsă, în al doilea - să lovească. Dacă jucătorul greșește, el devine lider.
Acest joc este potrivit atât pentru copiii mici de 3-4 ani, cât și pentru copiii mai mari. În primul caz, puteți folosi mâncăruri simple și familiare precum terci, supă sau pâine, în al doilea caz, încercați denumiri mai complexe, precum profiteroles, ribeye sau anghinare.
Vor fi, de asemenea, întrebări truc. De exemplu, larvele de ochi de păun sau de viermi de mătase sunt destul de comestibile, cel puțin în bucătăriile din Asia și Africa.
2. bowling acasă
Un alt joc pentru copii de toate vârstele. Pentru aceasta, poti folosi atat un cauciuc de marime medie, cat si o minge de tenis sau chiar o minge de masaj, daca ai.
Pe podea este construit un obstacol, cum ar fi un turn de cuburi sau mai multe sticle de plastic goale. Apoi, jucătorii încearcă, pe rând, să doboare lucruri de la o anumită distanță.
3. Bouncers stând
Jucătorii stau pe podea, formând un cerc destul de larg, iar șoferul cade în mijloc. Copiii aruncă mingea, încercând să lovească persoana din centru, iar el se eschivează prin orice mijloace. Cel care reușește să-l rănească merge la mijloc și devine lider.
Dacă eschivarea este dificilă, puteți stabili o regulă - nu aruncați mingea, ci rotiți-o pe podea, ca într-o pistă de bowling.
4. Cine a fost cine
Un jucător aruncă mingea altuia în timp ce numește simultan un obiect sau o ființă vie. A doua persoană trebuie să prindă mingea și să răspundă la întrebare fără probleme.
De exemplu, un pui era un pui sau un ou, o vaca era un vițel, sticla era nisip. Dacă jucătorul nu știe răspunsul, atunci el devine lider și pune întrebarea el însuși.
5. rime
Un jucător aruncă mingea altuia și în același timp strigă orice cuvânt la alegere. Al doilea trebuie să prindă mingea, să numească rima cât mai repede posibil și să o arunce la următoarea.
Dacă mulți oameni participă la joc, îi puteți exclude pe cei care nu au venit cu o rimă, dacă nu suficient - notați punctele de penalizare pentru un hit și păstrați scorul.
6. stiu cinci...
Jucătorul spune: „Cunosc cinci nume feminine” și începe să lovească mingea cu palma pe podea, însoțind fiecare lovitură cu un nume nou. Când toată lumea este numită, mingea merge la alt copil și el face același lucru fără să repete.
Dacă toți copiii au finalizat sarcina, li se oferă următoarele - de exemplu, cinci nume de bărbați, copaci, păsări, animale domestice sau sălbatice, mărci de mașini, personaje de basm și așa mai departe.
Dacă un jucător nu poate numi cinci dintre nimic sau pierde mingea, el este în afara jocului. Ca opțiune - primește un punct de penalizare.
7. Pământ, aer, foc, apă
Jucătorii stau la rând, șoferul stă în fața lor. El aruncă mingea către primul din rând și rostește unul dintre cele patru cuvinte. Când auziți „pământ”, trebuie să numiți un animal, „apă” - un pește, „aer” - o pasăre, iar la cuvântul „foc”, fluturați mâinile deasupra capului.
Dacă jucătorul căruia i-a zburat mingea nu a prins-o, nu a dat un răspuns sau a amestecat comenzile, el devine șofer.
8. Sabzhe (miere)
Jucătorii se aliniază. Șoferul pune prima întrebare: „Cum te cheamă?” și începe să ofere răspunsuri aruncând mingea primului jucător. Dacă nu-i place numele, lovește mingea, dacă îi place, o prinde. Acum acesta este numele lui.
Dacă jucătorul nu lovește mingea sau o prinde accidental, i se dă numele care a fost numit în momentul aruncării. De asemenea, șoferul trebuie să spună uneori „Sabzhe” sau „Iubire”, iar dacă copilul reușește să prindă mingea, el poate fi numit cu orice nume la alegere.
Astfel, trec toți cei din linie, după care se pune următoarea întrebare: „Care este numele tău de familie?”.
Lista de întrebări este cam așa:
- Unde locuiţi?
- Care este profesia ta?
- Numele și prenumele viitorului soț/soție?
- Care este animalul tau de companie?
- Câți copii ai și cum se numesc?
Puteți fantezi la infinit. Cu cât opțiunile sunt mai amuzante, cu atât mai bine.
9. Prinde - nu prinde
Există mai multe variante ale acestui joc - cu comenzi simple și cu diverse sarcini.
Jucătorii stau în cerc și aruncă mingea unul către celălalt, dând comenzi. Dacă aruncarea sună „prinde”, trebuie să prindeți mingea, dacă „nu prindeți” - loviți-o. Oricine nu urmează comanda este în afara jocului sau primește un punct de penalizare dacă sunt puțini participanți.
Puteți face jocul mai dificil adăugând o sarcină. De exemplu, dacă în timpul aruncării s-a auzit numele animalului, mingea este prinsă, dacă altceva este bătută. Poți lua absolut orice categorie: țări, piese de mobilier, insecte, nume masculine sau feminine etc.
Jocuri de afara
1. Pe cine au sunat, el prinde
Jocul este bun pentru a ne cunoaște și ajută la învățarea numelor tuturor persoanelor din companie.
Copiii se mișcă liber pe terenul de joacă, iar gazda aruncă mingea mai sus și strigă numele. După ce le-a auzit pe ale lui, copilul trebuie să prindă mingea.
2. prinde mingea (cainele)
Acest joc necesită minim trei jucători. Două persoane sunt situate la distanță una de cealaltă, iar al treilea - șoferul - stă la mijloc între ei.
Participanții aruncă mingea unul către altul, iar șoferul încearcă să o prindă sau măcar să o atingă. Dacă reușește, schimbă locul cu ultimul aruncător.
Dacă la joc participă mai mult de trei persoane, poți să stai într-un triunghi sau cerc și să arunci mingea peste centru, unde va fi șoferul.
3. Shtander-stop
Participanții stau în cerc, șoferul este în centru. El aruncă mingea sau o aruncă și rostește numele unuia dintre participanți. Cel numit aleargă după minge, restul - în direcții diferite.
Există și o altă metodă de selecție. Șoferul închide ochii și întinde mâna. Restul jucătorilor merg în cerc, iar când strigă: „Stop!”, Stop. Cui arata mana, asta si alearga dupa minge.
Când un copil, al cărui nume a fost strigat (sau care a fost arătat cu mâna), prinde mingea, el strigă: „Shtander!” sau „Stop!”. În acest moment, toți jucătorii trebuie să se oprească și să înghețe.
Un copil cu o minge estimează distanța până la șofer și numește numărul de pași în care poate ajunge la el. Pașii ar putea fi:
- „gigant” – cât se poate de larg;
- „Liliputian” - când călcâiul unui picior este plasat aproape de degetul celuilalt;
- „umbrele” - se întoarce în jurul tău;
- „cămilă” - un pas până la distanța de a scuipa;
- „Broasca” - sărind înainte dintr-o ghemuire completă.
De obicei, acești pași sunt amestecați. De exemplu, un copil ar putea spune: „Are trei trepte uriașe, două trepte de cămilă și trei trepte de broască”. Când parcurge distanța în modul ales, șoferul își încrucișează mâinile în felul unui coș de baschet, pe care trebuie să îl lovești cu mingea.
Dacă acest lucru reușește, copilul devine lider. Toată lumea se întoarce în cerc și jocul începe de la capăt. Dacă a ratat, șoferul rămâne același.
4. scoala de mingi
Acest joc poate fi jucat atât cu o minge de cauciuc pentru copii, cât și cu o minge de tenis. Ultima opțiune este mai dificilă și potrivită pentru copiii mai mari.
Jucătorii vin cu diverse sarcini cu o dificultate tot mai mare, de exemplu:
- Aruncă mingea în sus și prinde-o.
- Aruncă mingea în sus, bate din palme și prinde-o.
- Aruncă mingea pe podea și prinde-o.
- Loviți mingea pe podea, bateți din palme și prindeți.
- Loviți mingea de perete și prindeți-o cu o mână.
- Loviți mingea de perete, înfășurați-vă și prindeți.
- Loviți mingea pe podea și prindeți-o cu ochii închiși.
- Aruncă mingea în perete, lasă-o să lovească pământul și prinde-o.
- Aruncă mingea în perete cu spatele la el, lasă mingea să lovească pământul și apoi prinde-o.
- Sari peste o minge care sari.
- Aruncă mingea de sub picior, din spatele capului, ghemuit.
De asemenea, puteți complica sarcina prin creșterea numărului de repetări exacte. De exemplu, nu doar prindeți mingea după o viraj, ci o faceți de cinci sau zece ori la rând.
5. Perete
Jucătorii se aliniază lângă un perete. Este mai bine să alegeți surd, fără ferestre. Primul jucător din coloană aruncă mingea mai sus, astfel încât să lovească peretele și să sară, după care aleargă înapoi și se ridică ultima.
Persoana care îl urmărește trebuie să prindă mingea și să repete acțiunea. Cei care nu au timp sunt în afara jocului.
6. Unsprezece (cartofi)
Copiii stau în cerc și aruncă mingea unul altuia în ordine aleatorie, numărând cu voce tare. Cel care aruncă primul spune „Unul”, al doilea prinde și spune „Doi”, și așa mai departe. Jucătorul care trebuie să spună „unsprezece” trebuie să lovească mingea.
Dacă nu face acest lucru (de exemplu, prinde sau ratează deloc), devine un „cartof” - merge în centrul cercului și se ghemuiește.
Jocul începe din nou, iar acum a unsprezecea persoană nu trebuie doar să lovească mingea, ci să încerce să-l lovească pe cel care stă în centru. Dacă are succes, „cartoful” revine în cerc cu ceilalți. Dacă nu, aruncătorul i se alătură în centru.
Astfel, jocul continuă până când toată compania se adună la mijloc, iar o persoană rămâne în picioare cu mingea. Apoi puteți începe din nou sau puteți lovi mingea la pământ de 10 ori, iar pe data de 11 a lovi pe cineva din centru.
7. Broască
Copiii se aliniază într-o coloană lângă perete. Mai întâi, este determinată o linie pe ea, deasupra căreia trebuie să aruncați mingea, de exemplu, în funcție de nivelul unei plăci, un fel de marcaj sau pervaz.
Primul jucător aruncă mingea în perete și, după ce lovește pământul, sare peste ea, cu picioarele depărtate. Daca totul a iesit, copilul merge pana la capatul liniei, iar daca saritura nu reuseste sau mingea ii loveste piciorul, este in afara jocului. Apoi jucătorul care stă în spatele lui pornește și efectuează aceleași acțiuni.
Cu fiecare rundă, sarcinile devin mai dificile. De exemplu, în loc de săritura „broaștei”, ei fac o „valiză” atunci când copilul sare pe un picior, întinzându-l pe celălalt în lateral.
De asemenea, poți să arunci mingea din ce în ce mai sus sau să o faci cu spatele la perete, precum și să sari peste în momentul celei de-a doua sărituri de la sol.
8. Vânători și vulpi
Copiii-„vulpi” stau în cerc, iar „vânătorul” intră în centru. El aruncă mingea în sus de trei ori și o prinde, după care jucătorii se împrăștie. În acest moment, șoferul le aruncă un proiectil.
Dacă „vânătorul” atinge „vulpea”, aceasta devine asistenta lui și împreună îi urmăresc pe ceilalți. Astfel, sunt din ce în ce mai mulți „vânători”.
Dar dacă mingea a lovit pământul după o aruncare nereușită, „vulpile” o pot intercepta și o pot arunca între ele fără a o da „vânătorului” și asistenților săi.
Jocul continuă până când rămâne doar o „vulpe”.
9. Aparat de ras
Două cercuri mari sunt desenate pe pământ la o distanță de aproximativ 15-20 de pași unul de celălalt. În primul, toți participanții la joc stau în picioare, cu excepția unuia - șoferul sau „băcanul”, care se plimbă pe câmp.
Unul dintre jucători lovește mingea cu forță pe pământ și aleargă într-un cerc gol. Împreună cu el, câțiva băieți mai pot încerca să treacă peste, dar nu mai mult de trei.
În acest moment, „băcanul” prinde mingea și din același loc o lansează asupra jucătorilor plecați de la bază. Dacă reușește să doboare pe unul dintre alergători, acesta devine noul șofer, iar ultimul „băcan” se ridică în primul cerc la copiii rămași acolo.
Dacă mingea zboară pe lângă, iar fugarii ajung cu succes în al doilea cerc, ei rămân acolo până la sfârșitul jocului, iar șoferul prinde mingea și o întoarce în primul grup. Jocul începe din nou și continuă până când toți copiii au reușit să ajungă în runda a doua.
10. Înşelăciune
Copiii se adună în cerc și își pun mâinile la spate, iar liderul stă în centru. El aruncă mingea oricărui jucător care trebuie să o prindă.
Concluzia este că mingea poate fi aruncată pe bune sau pur și simplu pretinde. Dacă jucătorul își scoate mâinile de la spate, dar nu prinde nimic, își va schimba locul cu jucătorul în centru.
11. minge slăbită
Jucătorii stau în cerc și își depărtează picioarele la lățimea umerilor, astfel încât picioarele vecinilor să se atingă. Șoferul stă în centru și aruncă mingea între picioarele participanților, încercând să o scoată din cerc.
Sarcina jucătorilor este de a-l împiedica să-și folosească brațele sau picioarele, dar apoi să readucă picioarele în poziția inițială. Dacă mingea tot iese din cerc, cel care a ratat-o devine șofer.
Citeste si🧐
- Ce să te joci în aer liber: 12 idei pentru orice companie
- 11 jocuri care îi vor face pe copii să iubească curățarea și spălarea vaselor
- Distracție de iarnă: 17 jocuri active și alte activități în aer liber