Ce este efectul de vale uriașă și cum să-l eviți
Miscelaneu / / May 09, 2023
Dacă vederea personajelor din filmul „Pisicile” sau a robotului Sofia te face să fii anxios sau dezgustat, să știi că nu ești singur.
Shrek este un desen animat cult iubit de milioane de spectatori din întreaga lume. Dar la proiecția de testare, în loc de râsete în sală au fost auzite țipetele și strigătele copiilor. Micii spectatori au fost îngroziți de Prințesa Fiona: eroina a fost desenată foarte credibil, dar emoțiile și expresiile feței ei nu erau întotdeauna asemănătoare cu cele umane. Pentru ca copiii să se poată bucura de imagine fără să se panicheze, înainte de lansarea benzii, desenul a fost făcut mai caricaturist. Așadar, creatorii au scăpat de efectul „valei ciudate”.
Ce este efectul „valei nemaipomenite”?
Ipoteza despre existența unui astfel de fenomen a fost înaintată de roboticianul japonez Masahiro Mori. În 1970, într-un eseu pentru revista Energy, el sugeratcă oamenii simt simpatie pentru roboți, jucării și alte obiecte asemănătoare lor. Dar numai până la un anumit punct. Când neînsuflețitul capătă prea multe trăsături umane, poate exista emoție,
frică si anxietate.Experiența personală a lui Mori a determinat un astfel de raționament. El este din copilărie a fost înspăimîntat figuri de ceară ale oamenilor, iar când oamenii de știință au început să creeze mâini protetice mecanizate, el a experimentat un sentiment similar pentru ei. Pentru a-și demonstra ipoteza lui Mori pictat un grafic cu linii care compară relația dintre asemănarea diferitelor obiecte cu o persoană și nivelul de simpatie pentru acestea.
- Curba începe să crească de la punctul zero, roboții industriali sunt aproximativ la început. Oamenii au puțină simpatie pentru ei, pentru că doar iau funcțiile unei persoane, dar nu o repetă vizual.
- Curba crește, cu jucării robotizate și androizi nu prea credibili precum C-3PO din Star Wars. Oamenilor le plac un pic mai mult.
- Apoi începe „valea ciudată” - o zonă din care entitățile pot deranja. Curba de aici coboară, la un moment dat nivelul de simpatie devine negativ. Protezele, păpușile, măștile de teatru și roboții umanoizi realiști intră în această zonă. Aici Mori ducea cadavrele oamenilor și zombie.
- În spatele zonei de pericol se află o persoană adevărată vie. În teorie, un android de foarte înaltă calitate și cel mai plauzibil poate ajunge acolo, dar până acum nu au fost încă create.
Nu există avatare digitale și personaje CGI din filme și jocuri pe grafică, pentru că a fost desenat cu mult timp în urmă. Dar efectul „valei neobișnuite” este aplicabil și lor – iar povestea „Shrek” care i-a înspăimântat pe copii nu este singura dovadă în acest sens. De exemplu, filmul „Final Fantasy: The Spirits Within” 2001, de asemenea forţat spectatorii să devină nervoși: expresiile faciale ale eroinei de acolo nu au mers bine cu animația fotorealistă.
După publicarea ipotezei neobișnuite a fost pur și simplu ignorată. Eseul era despre roboți umanoizi, iar în anii 70 această direcție era nepopulară: pe nimeni nu era interesat să înțeleagă principiile creării androizilor. Atenția la munca lui Mori s-a arătat abia în secolul al XXI-lea, în același timp s-au hotărât să încerce să demonstreze efectul „valei stranii”. Cercetare efectuate, de exemplu, în Canada, SUA și Finlanda. Oamenii de știință au ajuns la concluzia că simpla asemănare cu o persoană nu este suficientă pentru apariția efectului „valei misterioase”.
Ceea ce face ca creaturile umanoide să fie înfricoșătoare
De la sine, androizii, păpușile controlate sau personajele fotorealiste nu sunt întotdeauna înfricoșătoare. Într-o poziție statică, este mai probabil să provoace frică celor care au deja ceea ce este adecvat fobii. Pentru ca anxietatea să apară la majoritatea oamenilor, este nevoie de ceva mai serios - comportament nestandard sau semne pentru o persoană.
- Imita. Ambele sunt prea active, cum ar fi ochii nerezonabil bombați sau gura larg deschisă, și slabe sau inhibate. În 2014, oamenii de știință britanici au folosit un experiment verificat, cum functioneaza. Copiilor cu vârste cuprinse între 9 și 11 ani li s-au arătat alternativ videoclipuri cu persoane reale și fețe CGI. Printre acestea din urmă erau pe deplin animate, iar cele în care sprâncenele, fruntea și ochii au rămas nemișcate. Personaje cu expresii faciale parțiale, copiii considerau deosebit de ciudați și neprietenos. O față complet nemișcată poate fi citită și ca o alarmă de către creier dacă umanoidul se mișcă sau vorbește.
- vorbire mecanică. Interferență, sunet sintetic sau ecou, cum ar fi sunete care provin dintr-o țeavă. Apropo, situația inversă poate fi, de asemenea, posibilă: un robot insuficient de credibil și cu o voce umană. capabil a speria.
- Mișcări nenaturale ale membrelor. Tăiere a urca mâini, genunchi care nu se îndoaie la mers, un cap care se întoarce la 180 de grade.
- Combinații ciudate de trăsături.Aspect în comportamentul sau aspectul a ceva caracteristic nu unei persoane, ci altor ființe. De exemplu, fuzionarea cu un animal, ca în adaptarea cinematografică a musicalului „Pisici” din 2019: nu degeaba filmul are șase figurine cu Premiul Zmeura de Aur.
De asemenea, unii cercetători asumatcă efectul ar trebui mai degrabă numit nu vale, ci stâncă sau zid, deoarece respingerea unei entități umanoide se produce brusc, și nu treptat. Orice schimbare minoră poate face un astfel de personaj dezgustător, după care simpatia pentru el va cădea ca de pe o stâncă abruptă.
De unde vin anxietatea și îngrijorarea?
Efectul „valei ciudate” nu a fost încă studiat și dovedit până la capăt. Și nu există un consens cu privire la natura reacției în rândul cercetătorilor. Cu toate acestea, există mai multe ipoteze despre ceea ce generează experiențe neplăcute.
1. Dificultăți de identificare
Când întâlnim pe cineva sau ceva nou, creierul analize aceasta este ceea ce încearcă să atribuie unei categorii familiare. Entitatea umanoidă este capabilă să-l încurce. Semnele externe spun că aceasta este o persoană vie, iar comportamentul face să se îndoiască. În interiorul creierului încep dezbaterile, care au ca rezultat disconfort psihologic.
2. Frica de necunoscut
Ne este dificil să ne imaginăm cum se va comporta o entitate necunoscută și dacă va fi prietenoasă. Din acest motiv apărea tensiune naturală și sentiment de frică. Cu o astfel de reacție a creierului adesea Joaca realizatorii de filme de groază adăugând antagoniști umanoizi, cum ar fi Slenderman, păpușa Annabelle sau clovnul din It, la intrigi.
3. Lipsa de empatie
Pentru a-l experimenta, o persoană trebuie să înțeleagă emoțiile și motivele altuia. Dar numara ei cu un robot pot fi complicati. Ca urmare devine anxios si inconfortabil.
De asemenea, entitățile umanoide în sine nu sunt capabile de empatie și asta valabil respingător pentru oameni. Și din nou există o teamă de necunoscut: dacă cineva nu reacționează la acțiuni sau cuvinte în mod obișnuit, atunci în alte cazuri se poate comporta inadecvat.
4. Teama de moarte
Mori însuși a vorbit despre această natură a efectului „valei misterioase”. Presupuscă o persoană poate percepe o entitate neînsuflețită, dar asemănătoare cu sine ca ceva mort sau pe moarte. Prin urmare, creierul este capabil să-l considere o sursă potențială de boală sau pur și simplu ceva neplăcut și respingător.
Cum să eviți efectul „valei misterioase”.
Inventatorii de roboți și creatorii de computere grafice este important ca androizii sau personajele de pe ecran să nu fie intimidante și respingătoare, deoarece succesul comercial al produsului depinde de atractivitatea lor. Pentru a face acest lucru, puteți alege una dintre două moduri.
1. Renunțați la acuratețea fotografică
Unul dintre primele studii asupra efectului „valei misterioase” spune că uneori dezgustul și groaza pot fi conectat cu design de proastă calitate - entitatea descrie pur și simplu prost o persoană. Nu este necesar să vă străduiți să aduceți înfățișarea unui robot sau a unui personaj într-o copie perfectă: ei pot face față funcțiilor lor, chiar dacă arată abstract sau animat.
Să spunem un robot japonez Piper, care a fost propus pentru a fi folosit ca asistent în birou sau în locuri publice, seamănă doar parțial cu o persoană: are trunchi, brațe, cap și roți în loc de picioare. În același timp, „corpul” nu este acoperit cu piele cibernetică - este lucios și alb. Și pe „față” nu există nas și sprâncene - sunt compensate de ochi mari. Apropo, oameni buni considera creaturile cu ochi mari sunt extrem de drăguțe.
Acest lucru funcționează și cu grafica CGI. De exemplu, avatare din metavers, personaje din jocurile The Sims sau personaje din desene animate Pixar nu copiați complet aspectul oamenilor reali și, prin urmare, nu provocați respingere.
2. Încercați să depășiți zona de antipatie
Această metodă este mai dificilă. Entitatea trebuie să fie atât de asemănătoare cu o persoană încât creierul să nu observe diferența și să perceapă obiectul ca fiind rudă. Este necesar să aducem la ideal atât aspectul, cât și mișcarea. Și în design, materialele și texturile ar trebui folosite cât mai aproape de realitate.
Încă nu există androizi care au traversat valea. Deși robotul Sofia, care poate analiza comportamentul și emoțiile interlocutorului cu ajutorul AI, s-a apropiat de graniță. Dar CGI are succes. Așadar, este dificil să distingem de oamenii reali niște influenceri digitali care apar în campanii de publicitate și mențin conturi de social media, de exemplu, Rozy sau Imma. Fundalul lor digital nu îi împiedică să arate prietenos și să se conecteze cu sute de mii de urmăritori.
Citeste si👩💻
- Ce poate face cu adevărat inteligența artificială astăzi?
- Oamenii vor avea gemeni digitali. Așa văd futuriștii viitorul
- Controlați gadgeturile cu puterea gândirii. Cum s-au născut interfețele neuronale și de ce sunt capabile acum
- QUIZ: Intriga serialului „Dragoste, moarte și roboți” sau doar ficțiune? Ghiciți descrierea
- Singularitatea tehnologică: este adevărat că tehnologia va scăpa în curând de sub controlul nostru