Programare Python pentru copii și adolescenți - curs 7.085 RUB. de la Rebotica, antrenament, Data: 27 noiembrie 2023.
Miscelaneu / / November 28, 2023
Ajutăm copiii și adolescenții cu vârsta între 8-16 ani să învețe programarea în practică, să se încerce ca programatori Python și să înțeleagă unde să se dezvolte.
Ajutăm copilul să creadă în sine și răspundem la întrebarea: „Ce vreau să fac?”
Luăm în considerare caracteristicile psihologice
Selectăm profesorii și complexitatea programului, ținând cont de caracterul, vârsta și personalitatea copilului, astfel încât acesta să se simtă confortabil
Eliminarea distragerilor
Acordăm 100% atenție copilului dumneavoastră. Antrenamentul are loc individual cu un profesor într-un ritm confortabil
Transformarea unui hobby într-o carieră
Arătăm în practică că profesiile moderne sunt strâns legate de internet și pe acesta nu poți doar să vizionezi videoclipuri, ci și să câștigi bani.
Alegerea unei încărcături confortabile
Întocmim un plan de lecție potrivit programului copilului, astfel încât acesta să aibă timp și energie pentru școală, familie și prieteni
Ținem cursuri online
Puteți studia în orice moment convenabil de pe computer. Tot ce ai nevoie este acces la internet
Elaborăm un program personal
Auzim dorințele copilului și îl ajutăm să se deschidă la ceea ce îl interesează. Putem ajusta programul pe măsură ce antrenamentul progresează
Dacă începeți să studiați la vârsta de 12 ani, atunci până la vârsta de 18 ani copilul va fi stăpânit abilitățile unui specialist de 25 de ani.
- Programare în Python
- Dezvoltarea interfețelor utilizator cu Tkinter
- Înțelegerea lucrului cu specificațiile tehnice de la client
- Realizarea de jocuri cu cod
- Abilitatea de a crea chatbot
- Cunoașterea algoritmilor și utilizarea variabilelor
Modulul 1 | Introducere în limbajul Python, constructe de bază
Studierea istoriei limbajului
Cunoașterea sintaxei
Studierea constructelor de bază: tipuri de date, condiții, bucle, funcții
Modulul 2 | Module grafice, UI
Cunoașterea primelor module externe
Explorarea modulului de grafică țestoasă
Crearea unei interfețe de utilizare cu modulul tkinter
Crearea de jocuri și aplicații grafice folosind tkinter
Modulul 3 | OOP (programare orientată pe obiecte)
Învățarea conceptelor POO
Introducere în clase și obiecte
Explorarea capacităților designerilor
Dezvoltarea unui joc de text folosind principiile POO
Modulul 4 | Dezvoltare de proiecte Python
Introducere în motorul de joc PyGame
Crearea unui meniu de joc
Crearea jocurilor „Snake” și „Tic-Tac-Toe”