Designer Ux/ui: mobile pro - curs 64.900 rub. de la Uprock, antrenament, Data: 28 noiembrie 2023.
Miscelaneu / / November 28, 2023
Design UX/UI este procesul de creare a interfețelor interactive, ușor de utilizat. O opțiune excelentă de carieră pentru oamenii creativi cărora le place să rezolve problemele utilizatorilor și să creeze ceva nou, combinând logica și estetica.
01.Instruire
Vă vom învăța cum să fiți un designer UX/UI puternic, la cerere pe piață.
02.Consultație
Vom răspunde la toate întrebările pe care le-ați auzit în timpul interviului.
03.Căutare
Vă vom arăta unde să căutați posturi vacante și cum să aplicați pentru ele. Vă vom ajuta să creați un CV și o scrisoare de intenție.
04. Analiza erorilor
Dacă angajatorul nu a furnizat feedback cu privire la sarcina de testare, vom explica ce a fost bun și ce a fost rău în ea.
05.Perioada de probă
Vă vom ajuta să finalizați cu succes perioada de probă și să vă adaptați rapid astfel încât să vă calificați pentru condiții salariale mai bune.
06.Suport
Ajutăm și sprijinim chiar și după o perioadă lungă de timp. Suntem o familie și poți conta mereu pe sprijinul nostru.
Curatorii noștri oferă cele mai rapide și mai detaliate răspunsuri. Există reglementări stricte: veți primi cel puțin 2 analize video pe zi, în fiecare răspuns curatorul vă va nota greșelile și vă va spune cum să le corectați.
Veți parcurge toate etapele de proiectare a serviciilor mobile și web și veți crea două aplicații care îndeplinesc cerințele ridicate de utilizare (UX) și vizuale (UI), sub îndrumarea curatorilor cu experiență.
Începe oricând și învață la o viteză confortabilă
Începutul instruirii nu este legat de data achiziționării cursului. Începeți oricând când vă este convenabil și învățați cu o viteză confortabilă. Cea mai bună opțiune este să petreci 2 ore pe zi studiind. Dacă poți dedica 4-8 ore cursului, îl vei termina de 2-4 ori mai repede.
Consecvență și timp de adaptare
Complexitatea sarcinilor pe care le faci crește de la cele mai simple, cu o durată de până la 30 de minute, la cele mai complexe și consumatoare de timp. În acest fel, vă alăturați treptat procesului de învățare.
Tutoriale video ample, dar informative
Mai întâi am făcut un scenariu de câteva sute de pagini, apoi l-am exprimat, l-am editat, l-am umplut cu grafică și am făcut pentru tine lecții scurte „fără apă”, ușor de învățat și confortabil la care să te întorci pentru ceva reamintire.
Practicați sub supravegherea curatorilor cu experiență
Răspunsul curatorului este o analiză video detaliată a erorilor și clarificărilor. Dacă mai aveți întrebări suplimentare, puteți primi feedback de la un supervizor principal în decurs de o oră.
Actualizare program la fiecare 2-3 luni
Pe baza feedback-ului de la studenți și angajatori, actualizăm și completăm în mod regulat programul, astfel încât să fie pe deplin în conformitate cu tendințele actuale. Toate actualizările sunt disponibile pentru studenți gratuit.
Răspunsuri la întrebările dumneavoastră despre curs în 20 de minute
Dacă aveți întrebări despre curs care necesită un răspuns rapid, avem asistență de proiectare care vă va oferi răspunsuri detaliate în 20 de minute.
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Introducere
Veți afla despre scopul cursului, veți înțelege terminologia de bază și etapele proiectării serviciilor. Vă vom spune ce veți obține în urma instruirii și unde puteți lucra, precum și modul în care lucrul într-un studio diferă de lucrul într-o companie de produse.
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Etapele dezvoltării serviciului
Procesul tehnologic de dezvoltare a serviciilor. Aici veți analiza pe scurt fiecare dintre etapele acestui proces. Și în timpul cursului veți găsi lucrări detaliate pe fiecare etapă sub îndrumarea liderilor de proiectare.
- Proces tehnologic
- Principalele etape de lucru
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Calendarul proiectului
Veți învăța să estimați timpul și costul proiectului și să gestionați timpul de lucru.
- Calendarul proiectului
- Estimarea timpului Cum să planificați timpul
- Evaluarea proiectului
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Briefing
Veți înțelege mai detaliat în ce secțiuni constă brief-ul, cum să îl completați și cum să desfășurați un briefing cu clientul.
- Scurtă definiție
- Când să scurtați
- Secțiunile principale
- Cum să o completezi corect
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Pașaport de proiect
Aflați ce este un pașaport de proiect și cum să îl întrețineți.
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Analiza persoanei
Aflați ce înseamnă publicul țintă, personajele și analiza personalității unui produs.
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Lucrări de făcut
În această lecție, vă veți familiariza cu conceptul de Jobs To Be Done și veți afla de ce este important contextul utilizării unei aplicații. Cum ar putea fi concurența și ce impact au toate aceste aspecte asupra cum va fi produsul. Exersați aplicarea conceptului JTBD în proiectul dvs
- Probleme cu analiza persoanelor
- Conceptul JTBD
- Soluţie
- Context
- Competiție
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Cercetarea audienței
Înțelegeți diferitele moduri de a vă cerceta publicul țintă. Ce îi motivează pe oameni atunci când decid să treacă la un produs nou sau preferă să rămână cu ceea ce au. Studiați interviul aprofundat mai detaliat și încercați să îl desfășurați în practică pentru proiectul dvs.
- Tipuri de studii
- Observare
- Interviu aprofundat
- Focus grup
- Principiile interviurilor aprofundate
- Segmentarea
- Scopul interviului și întrebări
- 4 puteri
- Reguli pentru un interviu calitativ
- Persoane
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Fluxul de utilizatori și Harta călătoriei clienților
Veți afla ce este comun și care este diferența dintre User Flow și CJM, care sunt caracteristicile și care este sarcina fiecărui instrument. În practică, aflați cum să creați User Flow și CJM pentru proiectul dvs.
- Fluxul utilizatorului
- Cum arată Fluxul de utilizatori?
- Rezultatul fluxului utilizatorului
- C.J.M.
- Procesul de creare a CJM
- CJM și Persona
- Etapele interacțiunii
- Canale de interacțiune
- Cum se completează CJM
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Analiza functionala. Baza
Introducere în analiza funcțională. În această lecție, veți învăța să definiți funcția de bază a serviciului dvs. și altele suplimentare și, de asemenea, să stăpâniți o metodă de descompunere a funcției care vă va ajuta să determinați cât mai precis posibil funcționalitatea necesară serviciu. Veți lucra la funcționalitatea de bază pentru proiectul dvs.
- Functie de bază
- Descompunerea funcției
- Al treilea nivel
- Logica mecanismului
- Funcții suplimentare
- Situații cheie
- Prima intrare
- Reutilizați
- Exemplu de analiză funcțională de bază
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Analiza functionala. Baza
În această etapă, vă veți scufunda într-o analiză mai detaliată a funcționalității serviciului bazată pe Analiza funcțională de bază. În teorie, parcurgeți toate funcțiile cheie și apoi, în practică, evidențiați aceste funcții pentru serviciul dvs.
- Principalele grupuri și funcțiile acestora
- Alte grupuri și funcțiile lor
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Analiza competitivă
Aceasta este a doua parte a analizei funcționale. Veți învăța să lucrați cu concurenții și să efectuați analize competitive.
- Analiza competitivă
- Cum să analizezi concurenții
- Cum să finalizați o analiză funcțională cu concurenții
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Analiza sumar
A treia parte a analizei funcționale. Veți rezuma rezultatele muncii analitice cu funcții, le veți evalua, trageți concluzii și, ca urmare, evidențiați cea mai importantă funcționalitate pentru serviciul dumneavoastră. Cu această funcționalitate veți continua munca la proiect.
- Analiza sumar
- Instrucțiuni pas cu pas despre cum se completează
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Arhitectura informației. Partea 1
Te vei familiariza cu conceptul de Entitate și obiectele sale, precum și cu rolul său în arhitectura informației.
- Analiza sumar
- Instrucțiuni pas cu pas despre cum se completează
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Arhitectura informației. Partea 2
În această lecție, veți aprofunda mai mult termenul „entitate”. Veți afla ce atribute poate avea o entitate, cum participă ea la arhitectura informațională și veți exersa identificarea lor în practică.
- Atribute
- Exemple de entitati
- Tabel de entitati
- Terminologie
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Arhitectura informației. Partea 3
Veți afla ce opțiuni sunt disponibile pentru reprezentarea vizuală a obiectelor entități. Familiarizați-vă cu conceptul de „eșantionare a obiectelor” și clasificarea acestuia.
- Selectarea obiectelor
- Clasificarea probelor
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Arhitectura informației. Partea 4
Aici veți afla cum se formează filtrarea și sortarea obiectelor, precum și ce tipuri de filtrare există. Veți înțelege cum se formează conexiunile dintre obiecte în aplicație. În practică, selectați entitățile proiectului dvs. și completați pentru ele Tabelul de entități - baza pentru proiectarea cardului, a paginii obiect, filtrarea și sortarea serviciului dvs.
- Filtrarea și sortarea
- Tipuri de filtrare
- Entity Attribute Range Anatomia unei selecții
- Design card
- Pagina obiect
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Structura aplicației
În această lecție, veți înțelege logica structurii aplicației dvs., veți afla diferența dintre o pagină și un pop-up și ce este mai bine să alegeți atunci când proiectați. În practică, folosind analiza funcțională, veți crea structura aplicației dvs.
- Logica structurii
- Pop-up
- Pagină
- Analiza sumar
- Harta mintii
- Analizarea grupurilor funcționale în pagini
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Prototip funcțional
Pe baza informațiilor pe care le-ați adunat despre caracteristicile și arhitectura informațiilor, veți începe proiectarea de bază a serviciului dvs. Familiarizați-vă cu conceptul de prototip funcțional și capturați principalele ecrane ale aplicației dvs., compoziția și funcționalitatea acestora.
- Harta aplicației
- Prototip funcțional
- Prototip folosind exemplul Catalogului Restaurantului
- Harta ecranului
- Practică
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
Wireframes și prototip interactiv
În această lecție veți afla ce sunt wireframes-urile și veți face primul pas către vizualizarea serviciului dvs. Pe baza unui prototip funcțional, vei proiecta wireframes pentru serviciul tău și vei învăța cum să faci prototipuri interactive în Figma.
- Wireframes
- Prototip interactiv
- Principiile de bază ale animației prototip în Figma
- Practică
DESIGN VIZUAL (UI)
Ghid iOS
În această lecție veți învăța regulile de bază ale platformelor populare pentru aplicații mobile. Veți înțelege de la ce reguli vă puteți abate și cu cât de mult și care trebuie respectate cu strictețe. Veți afla care sunt caracteristicile specifice ale ghidurilor și de unde să începeți să desenați aplicația. Obțineți instrucțiuni fundamentale care vă vor ajuta să desenați corect orice aplicație.
- Conceptul general de ghiduri
- Ghid iOS și Android
- iOS. Baza
- iOS. Elemente UI
- Kit UI iOS
DESIGN VIZUAL (UI)
Lucrează în Figma
În acest tutorial ne vom uita la instrumentele Figma, cum ar fi Componente, Dispoziții automate, Variante și Adaptabilitatea componentelor. Acest lucru vă va ajuta în viitor să utilizați această funcționalitate atunci când vă creați lucrările și proiectați corect.
- Stilul UPROCK. Răsfoiți fișiere
- Soluții de design UPROCK Style
- Cum se conectează o bibliotecă de componente de design
DESIGN VIZUAL (UI)
Concept vizual
Veți învăța ce este un concept vizual și de ce este necesar. Cum să-l creați și să îl prezentați clientului. Învață să lucrezi cu referințe și să creezi propriul stil de aplicație unic. Rezultatul acestui sprint va fi conceptul vizual al serviciului dumneavoastră.
- Concept vizual
- Stilul UPROCK
- Referințe/Stil
- Practică
DESIGN VIZUAL (UI)
Sistem de proiectare
Aici vă veți familiariza cu termenul „Sistem de proiectare”. Veți înțelege în detaliu cum este creat, în ce constă proiectul de sistem de proiectare. Ce rol joacă în munca unui designer și dezvoltator? În practică, creați un sistem de proiectare pentru proiectul dvs.
- Informații generale despre sistemul de proiectare
- Compoziția proiectului
- Cum se creează conexiuni în Figma
- Cum se utilizează
- Adaptabilitatea componentelor
- Practică
DESIGN VIZUAL (UI)
Finalizarea machetelor
Aceasta este etapa finală a designului aplicației în care vă finalizați toate machetele. Există câteva caracteristici ale acestui pas: state limită, micro- și macro-scenarii etc. Veți învăța despre toate acestea din lecție.
- Finalizarea machetelor
- Studierea statelor limită
- Stări micro și macro
- Practică
DESIGN VIZUAL (UI)
Transferul proiectului către dezvoltatori: Testare
În această lecție, veți afla cum sunt testate aplicațiile înainte de a fi transferate în dezvoltare și veți testa aplicația dvs.
- Testarea designului
- Pregătirea unui prototip pentru testare
- Cum se testează
- Exemplu cu Cart
DESIGN VIZUAL (UI)
Transferarea proiectului către dezvoltatori: caietul de sarcini
Veți învăța cum să pregătiți specificația proiectului pentru dezvoltatori, astfel încât dezvoltarea să fie productivă, fără erori și cu un număr minim de întrebări pentru dvs. Pregătiți specificațiile pentru proiectul dvs.
DESIGN VIZUAL (UI)
Pictograma aplicației
Veți afla despre regulile pentru crearea unei pictograme de aplicație, formatele necesare pentru iOS și Android și veți crea o pictogramă pentru aplicația dvs.
- Elementele de bază pentru pictograma aplicației
- Reguli de format pentru pictograme iOS
- Dimensiunile pictogramei iOS
- Pictograme Android
- Regulile de format pentru o pictogramă Android statică
- Dimensiunile pictogramei statice Android
- Formatul și dimensiunile pictogramei adaptive Android
- Capturi de ecran și previzualizare video
DESIGN VIZUAL (UI)
Design portofoliu. Conceptul de caz
Vei afla secretele unui portofoliu de succes, ce structura are un caz si din ce blocuri poate consta. Veți înțelege cum să creați un caz pentru Behance și să creați un concept de caz pentru proiectul dvs.
- Portofoliu
- Structura cazului
- Acoperi
- despre proiect
- Începutul cauzei
- Corpul carcasei
- Video și animație
- Sfârșitul proiectului
- Exemple
DESIGN VIZUAL (UI)
Design carcasă: static + previzualizare
În această lecție vei proiecta o carcasă statică impresionantă pentru proiectul tău.
DESIGN VIZUAL (UI)
Design de caz: animație+publicare
Faceți o animație pentru cazul dvs. și publicați proiectul pe Behance.
DESIGN VIZUAL (UI)
Adaptare pentru Android
Veți înțelege regulile de bază despre cum să adaptați designul unei aplicații iOS la Android cu cel mai mic efort.
- Caracteristicile platformei
- Dimensiuni principale
- Grila Android
- Tipografie
- Culoare
- rezumat
DESIGN VIZUAL (UI)
Adaptare web
Vei afla care este diferența dintre aplicațiile web și cele mobile, care sunt caracteristicile acestora și cum să adaptezi designul unei aplicații mobile la web.
- Versiunea web a serviciului
- Diferența dintre aplicația mobilă și versiunea web
- Compoziția serviciului web
- Antet
- Partea de conținut
ANALIZĂ POST-LANSARE
General
Veți afla ce trebuie făcut după lansarea unui produs, ce lucru se întâmplă cel mai des în echipele de produs.
ANALIZĂ POST-LANSARE
Algoritm și instrumente de analiză UX
În această lecție, vă veți familiariza cu instrumentele de bază ale unui analist UX, cu ajutorul cărora puteți efectua un audit UX al unui produs și puteți identifica zonele cu probleme ale acestuia.
ANALIZĂ POST-LANSARE
Testare A/B
În această lecție, veți afla care este sarcina principală a analizei UX, pe ce date se bazează procesul de analiză și care este scopul său principal. Familiarizați-vă cu instrumentele de analist UX. Învață să identifici zonele cu probleme din interfață și să propui ipoteze pentru îmbunătățirea acestor probleme. Veți afla cum sunt testate ipotezele dvs. asupra utilizatorilor folosind testarea A/B și cum sunt implementate cele mai bune dintre soluțiile propuse în serviciu.
- General
- Sarcina principală a analizei UX
- Pâlnie de vânzări, obiectiv, conversie
ANALITĂ ȘI CERCETARE (UX)
DESIGN VIZUAL (UI)
Proiect de absolvire
Îți vei crea singur serviciul, urmând toți pașii pe care i-ai învățat mai devreme și vei înregistra proiectul pe Behance.
- Introducere
- Formularea problemei
- JTBD
- Analiza functionala
- Tabel de entitati
- Prototiparea
- Design vizual
- Referințe/Stil
- Proiectare proiect