Interfata utilizator si prezentarea informatiilor - curs 41.300 rub. de la Biroul lui Gorbunov, antrenament 4 săptămâni, Data: 1 decembrie 2023.
Miscelaneu / / December 03, 2023
Exemple de interfețe clasice, cum ar fi Google Maps, iPhone sau un calculator de împrumut pe site-ul web al unei bănci poloneze, să demonstreze principii universale de proiectare care sunt independente de sistemul de operare, mediu sau dispozitive. Ei lucrează în computere, telefoane, ceasuri, asistenți vocali și realitate virtuală. Pe lângă principiile generale, cursul acoperă și detalii importante: aspectul mobil, animație, sunet, pictograme.
În sarcina de a prezenta informații, un bun designer este ghidat de natura acesteia, de caracteristicile fizice ale mediului, de principiile percepției și, cel mai important, de problema analitică în curs de rezolvare.
Aceste idei și principii sunt discutate în partea teoretică a cursului.
În cadrul orelor practice, participanții învață tehnici pentru proiectarea formelor de ecran, proiectarea tabelelor și graficelor și lucrul la proiectarea unui fragment de interfață. Tema pentru acasă consolidează și testează cunoștințele dobândite.
Cursul a apărut din cursul clasic al lui Artyom Gorbunov. Din 2012, Ilya Birman a adăugat noi subiecte și exemple la program.
Cursul de bucătărie franceză de bază este disponibil pentru bucătari începători și experimentați. Un curs practic de patru săptămâni este urmat de designeri, directori de artă, manageri, programatori și editori începători și experimentați.
Cunoștințele anterioare ale participanților sunt utile, dar nu obligatorii.
Fiecare săptămână constă din prelegeri și o parte practică. Într-un curs de învățământ la distanță, aproape tot timpul cu profesorul este dedicat exercițiilor practice, iar teoria este pregătită pentru studiu independent. În fiecare sâmbătă, participanții au acces la prelegeri video și materiale text în sala de studiu pentru auto-studiu. Și în timpul lecției practice, ei întăresc teoria săptămânii cu sarcini special selectate și le revizuiesc împreună cu profesorul.
Art director al biroului, coautor al „Sovets”. Creator al site-ului web pentru regulile de limba rusă, aspectul tipografic și motorul de blog Egea. Autorul cărții „Interfață utilizator”
1 săptămână
Ce este o interfață? Regulile jocului și întruchiparea lor fizică
Dependența de umanitate și tehnologie. Lasă mașina să transpire. Datele utilizatorului sunt infinit de valoroase. Mai întâi datele, apoi filtrele. Tehnologie - sub capotă
Obicei. Ferestre de confirmare și povești despre inovații la pornirea programului. Nativitatea. Managementul obiceiurilor ca instrument comercial
Modalitate. Remedii: atragerea atenției asupra modului, separarea gesturilor, cvasimoduri, schimbarea scenariului. Ferestre modale
Magie constantă. „Legile fizicii” ale lumii virtuale
Viziunea unui începător. Fiecare ecran are un sens. Stări de ecran gol și umplut
Părere. Adecvarea, tandrețea, onestitatea, instantaneitatea, continuitatea, fizicitatea. Care a fost principala descoperire a iPhone-ului?
Legea țintirii și a lui Fitts. Punctul de sub cursor, colțurile și laturile ecranului. Șoarece și deget. Un obiect - o legătură. Fara gauri. Mișcare și clic - un singur gest. Vizând pe dispozitive mobile
Proximitate. Legea proximității și a structurii vizuale. Gruparea elementelor
Conținutul informațional. Eliminați tot ce nu este necesar. Scoateți-l din paranteze. Conectați funcțiile de informații. Adăugați un semnal. Mitul celor șapte elemente.
Exercițiu. Design fragment de interfață
2 săptămâni
Text în interfață. Sintaxa elementului de interfață
Stilul informativ. Cuvinte oprite în interfață. Navigarea și formularea mesajelor
Limbajul robotului
Navigare pe site
Fereastră. Interfață cu mai multe documente și cu un singur document. Configurarea ferestrei. Teorema pop-up
Tipografie ecran și hârtie. Grilă modulară în designul ecranului. Lizibilitatea textului de pe ecran
Aspect pentru dispozitive mobile
Designul mesei. Design tabel: tastare, aliniere, cadre. Proiectarea tabelelor: rânduri și coloane, subordonare, sortare. Adaptarea meselor complexe la ecrane mici
Dispunerea și dezvoltarea formularelor de ecran. Toată lumea urăște formele. Cum și când să raportați erori
Exercițiu. Design de tabele, grafice, formulare
3 saptamani
„Design pentru proști”. Manipulari vizuale. Decuantificare și depersonalizare. Efecte de scară și interval. Tehnici practice de proiectare a graficelor și diagramelor
Denaturarea accidentală a informațiilor
Selectarea formatului. Propoziție, tabel, grafic. Rezoluție media
Informații gunoi. Structuri regulate. Contrast. Efectul „1+1=3+”. Datele nu necesită decorare
Coeficientul de informare
Legende, codare și numerotare. Care este problema și cum să o rezolvi
Percepția unor cantități mari de informații
Comparații
Lume multidimensională pe un mediu plat
Înmulțirea elementelor informaționale. Remediați designul și înlocuiți datele. Organizarea spațială a elementelor. Efect de multitudine
Straturi de informații. Fundal, linii și puncte, semnături. Modificări de stratificare ca răspuns la acțiunile utilizatorului. Straturi și limbaje
Scheme de transport
Prezentare paralelă. Nu doar duplicare, ci o privire din unghiuri diferite
Exercițiu. Reproiectarea fragmentului de interfață
4 saptamani
Dezvoltarea elementelor de interfață non-standard. Non-standard de dragul beneficiului
Semantică vizuală. Semne și simboluri. Pictograme
Întoarcerea și derularea. Cum să alegi. Cum să nu alegi
Sunetul în interfață. Rezoluție media. Notificări și reacții
Pregătirea și analiza unei sarcini de interfață
Animaţie. De ce: atenție, explicație, realism, spectacol. Cum ar fi: discretie, naturalețe, consistență, puritate
Disponibilitate. Nu pentru spectacol. Toată lumea are capacități limitate. Viziune. Auz. Abilitati motorii. Design incluziv.
Sistematizare. Standarde, linii directoare, grile, kituri UI și sisteme de proiectare. Implementarea si intretinerea sistemului. Flexibilitatea și adaptabilitatea standardelor. Fabricabilitatea și interacțiunea cu dezvoltatorii