În acest joc în aer liber: 12 idei pentru orice companie
Agrement / / December 19, 2019
1. crocodil
Participanții sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă este al doilea jucător. El crede cuvântului că el trebuie să arate în mod exclusiv prin intermediul unor expresii și gesturi faciale, nu spune nimic. Coechipierul încerca să ghicească ce descrie.
Pe ghicitul este dat un timp limitat, cum ar fi un minut. Apoi, totul se repetă cu un jucător al echipei adverse.
Într-un exemplu de realizare „crocodil“ mai complex ghicitul termeni. De exemplu, un citat dintr-o melodie cunoscută sau strofă, proverbe, zicători, și așa mai departe.
2. pălărie
Jocul implică două echipe, care ar trebui să fie același număr de jucători. Fiecare participant scrie pe carduri (bucăți mici de hârtie) 5-6 cuvinte (un singur cuvânt pe o bucată de hârtie). Apoi, cărțile în pălărie.
Primul jucător trage o carte de pălărie și semnalul începe să explice unul dintre jucătorii scrise pe cuvântul ei. Este imposibil să menționăm aceeași rădăcină, și în ton cu cuvintele, puteți folosi metafore, sinonime, explicații abstracte. Sarcina de al doilea jucător - să-și exprime versiunea lor și să aibă timp să ghicească cuvântul pentru 20 sau 30 de secunde. Dacă este în afara - șederi card cu echipa, există - este pus înapoi în pălărie.
Apoi, cuvântul în același mod de a ghici jucătorii de-a doua comandă, și așa mai departe până când pălăria este gol. Câștigătorul este echipa care acumulează cele mai multe cărți.
3. Ce face el?
Aceasta este o variantă specială a „pălării“. Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare dintre ei a scris pe o bucată de un fel de acțiune, cum ar fi pentru a înlocui un scutec, clatite flip, să ia o plimbare pe roata Ferris, pentru a trece examenul, să danseze în zona de ventilator, la un concert rock, și așa mai departe.
Jucătorul trage un loc de muncă și încearcă să tăcere, numai gesturi și expresii faciale, arată acest efect coechipier.
Celelalte reguli sunt aceleași ca și în „Pălărie“: echipa câștigătoare în cazul în care cei mai mulți jucători artistice și ingenioase care au obținut cel mai mare număr de cărți.
4. contact
Un jucător este numit lider. El crede cuvântului - un substantiv substantiv comun în cazul nominativ și la singular - și o numește prima literă. Ceilalți jucători pot seta întrebările de master de ghidare, având în vedere cuvântul specific.
De exemplu, cuvântul ascuns „vacă“. Jucătorul își amintește cuvântul cu litera „k“ și solicită comandantului: „? Acesta nu este un loc care este foarte atasat de copii“ (sens giratoriu). Dacă cineva a ghicit că a însemnat, el a spus: „! Contact“ Ambii jucători conta la zece, iar corul se numește cuvânt. Dacă ambele numit „Carousel“, plumb deschide a doua litera „o“. Dacă al doilea jucător a făcut o greșeală și a spus, de exemplu, „barca“, toată lumea crede în continuare.
Sarcina liderului - ca un cuvânt cât mai curând posibil, pentru a înțelege player-ul este pus mai departe, și denumiți-l ca participanți „contact“ ia în considerare la zece ( „Nu, acest lucru nu este Carousel“). Dacă el reușește, a doua literă nu se deschide.
Jocul continuă până când cineva ghicește cuvântul ascuns. În acest caz, câștigătorul devine maestru.
5. Răspuns în 5 secunde
Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare sarcină vine cu muzica si provoaca un adversar. De exemplu: nume stil trei rocă; trei musicaluri eroi; trei piese care sunt bune pentru a asculta de trafic; trei asociații cu cuvântul „radio“ sau „ritm“; trei profesii muzicale; trei subiecte care sunt pe scenă în timpul permis, și așa mai departe. Jucătorul trebuie să aibă timp să răspundă în termen de cinci secunde.
Sarcinile pot fi modificate: nu pentru a da afară de muzică, dar, de exemplu, sport, geografie, istorie naturală de atribuire sau locală.
6. situație de puzzle
Un joc cu reguli foarte simple. Leading se gândește la o anumită situație și pe scurt descrie. De exemplu: „Un om a sărit din avion, dar a supraviețuit. Cum sa întâmplat asta? „Jucatorii pot pune întrebări, care de plumb pot răspunde doar“ da „sau“ nu ". De exemplu:
- A căzut în ocean?
- Nu.
- A fost cu o parașută?
- Nu.
- El a fost salvat de un alt parașutist în aer?
- Nu.
- Omul a fost într-un avion în mișcare?
- Nu.
- Aeronava a fost pe pământ?
- Da.
Situații pot veni cu orice complexitate. Principalul lucru este că ei au cel puțin o anumită logică. Oricine a rezolvat situația, devine maestru.
7. Cine sunt eu?
Fiecare jucator scrie pe o mică bucată de hârtie numele unui populară caracter sau obiect nume. După aceea, foile sunt amestecate și distribuite tuturor participanților. Ei nu doresc sa le scinda pe frunte.
Jucătorii stau într-un cerc. Fiecare dintre ele poate pune întrebări. De exemplu: „Sunt un om?“, „Am picioare mari?“ „Sunt verde“?. După ce ați răspuns „nu“, dreptul la întrebare se mută la următorul jucător din stânga.
Acest joc schimb de focuri: care a ghicit că el a fost un scaun sau Sherlock, ieșind din cercul. Totul continuă atâta timp cât nu va fi doar unul care nu va fi capabil să ghicească ce fel de inscripție de pe frunte.
8. Twister
În același timp, twister poate juca trei sau patru persoane. Pentru echipamentul necesar joc - cutie alba cu cercuri de verde, galben, albastru și roșu, amplasate șase în patru rânduri. Plus o bandă plată, împărțit în patru sectoare: fiecare dintre ele corespunde unui braț sau picior specific și este împărțit în secțiuni de mai mult de patru culori. Leading se învârte săgeata și rapoartele pe care sector și ce fel de braț sau picior ar trebui să rearanja player-ul.
Twister Golf poate face singur pe iarba folosind o cutie de carton, în partea de jos, care este sculptat un cerc, și spray cu vopsea cele patru culori. O ruleta înlocui cărțile cu cuvintele „piciorul drept“, „mâna stângă“, „roșu“, „albastru“ și așa mai departe, care sunt cele mai importante trage dintr-o pălărie sau o cutie.
Dacă nu doriți să o parte cu telefonul smartphone, chiar și în aer liber, puteți descărca aplicații pentru a juca în cadrul companiei.
9. alias
Un joc similar cu „crocodil“, dar cu anumite restricții. Participanții sunt împărțiți în perechi și stau una în fața celeilalte. Primul jucător primește aplicația cuvânt, pe care el trebuie să arate partenerul său utilizând sinonime, gesturi, traduceri în limbi străine, și așa mai departe.
Pentru fiecare cuvânt pentru a ghici cuplul devine puncte. În cazul în care procesul nu merge, puteți actualiza cuvântul - în acest caz, echipa pierde puncte. Un minut mai târziu, smartphone-ul este transferat într-un alt cuplu. Castigatorii sunt cei care au marcat cel mai mare număr de puncte.
Pret: Gratuit
Pret: Gratuit
10. Spaceteam
Spaceteam - un joc de echipa pentru companiile de până la opt persoane care strigă unul cu altul constând din punct de vedere tehnic nonsens. Acest lucru va continua atâta timp cât nava lor nu a explodat.
Fiecare jucător este conectat la smartphone sau tabletă. El este dat un panou de control generat aleator cu butoane, cadrane, slidere și cadrane. Principala sarcină - timpul să urmați instrucțiunile furnizate până când nava este în scădere, iar în spatele stelei amenință să explodeze.
Pret: Gratuit
11. bibelouri
Dinamică „partea greșită“ a jocului „Cine sunt eu?“. În schimb, cărțile trebuie să fie aplicat pe smartphone frunte, care va fi scris, prin care jucătorul este în acest moment. Restul ar trebui să fie în orice mod posibil, fără a menționa cuvântul, explica.
După expirarea timpului stabilit, smartphone-ul este trecut la următoarea „victimă“. Câștigătorul este cel care a ghicit de mai multe ori. Jocul este categorii disponibile din care să aleagă cuvinte precum „Cinema“, „articole de uz casnic“, „Elemente“, „stăpâni ai naturii“ și așa mai departe.
Pret: 15 ruble
Pret: Gratuit
12. Bomba - joc pentru petreceri
Anexa conține cea mai bună distracție pentru companiile mari: „Crocodile“ cu lucrarea originală, „Fanta“, „situație puzzle“ și alte jocuri.
Pret: 75 ruble
Pret: Gratuit
a se vedea, de asemenea,
- 10 jocuri, care ar trebui să îi învață pe copii moderne →
- 20 jocuri în aer liber pentru întreaga familie →
- 10 jocuri curte, copiii noștri nu știu despre asta →