Modelarea informațiilor în Revit - curs 46.000 rub. de la AMS, instruire 115 lecții, Data 28 noiembrie 2023.
Miscelaneu / / November 30, 2023
Revit vă permite să accelerați procesul de proiectare a clădirilor și să automatizați dezvoltarea documentației de lucru, specificațiilor și declarațiilor.
Lecții video
Primești un cont personal cu lecții video. Parcurgeți cursurile pas cu pas
Practică
Efectuarea unui proiect școlar sau a unui proiect de lucru. Curatorii răspund la întrebări și ajută în toate etapele formării
Comunitate
Pentru fiecare lecție, a fost creat un chat pentru comunicare și întrebări. O mulțime de informații suplimentare și contacte utile
Carieră
Stăpânește modelarea BIM. Creezi un proiect pentru portofoliul tău. Primești un certificat
01. Configurarea interfeței de bază
O sa inveti:
1. Tipuri de model
2. Ecranul de pornire
3. Bara de acces rapid
4. Panglică
5. Paleta de proprietăți
6. Suprascriere grafică
7. Gestionarea vederilor și ferestrelor
8. Instrumente de navigare
9. Selectarea obiectelor
10. Bara de navigare și ViewCube
02. Crearea si amplasarea structurilor de toate tipurile
1. Crearea unui nou proiect
Este important să puteți crea și configura fișiere noi. Vom învăța să o facem corect și rapid
2. Deschideri pentru pereti
Crearea stâlpilor dintr-un perete solid folosind familiile de sisteme de deschideri
3. Niveluri
Acestea sunt marcaje de cotă pentru proiect. Vom învăța cum să le copiem în matrice, acest lucru ne va permite să creăm rapid orice număr de niveluri pentru etaje
4. Vitralii de bază
Un instrument foarte flexibil și interesant. Vă permite să creați atât vitralii, cât și alte structuri: așezarea faianței, ventilația. fațade, așezarea pietrei etc.
5. Axe
Există mai multe principii pentru plasarea axelor: crearea, crearea unui analog, copierea și matricea. Să alegem cea mai bună cale
6. Crearea plăcilor
Să învățăm cum să creăm atât podele de bază, cât și podele cu o pantă (mulțumită straturilor cu grosime variabilă)
7. Conectarea la un fișier DWG
Să învățăm cum să încărcăm substraturi importând diferite formate
8. Pardoseli conform proiectului
Să punem în practică realizarea de podele. Să creăm podele pentru o podea tipică și să le copiem cu ajustări
9. Axele de-a lungul liniilor substratului
Să luăm în considerare specificul distribuției rapide a axelor folosind un substrat
10. Grupuri de intrare
Să creăm trepte și paliere folosind instrumentele scărilor și să instalăm balustrade de bază
11. Rafinarea axelor și nivelurilor
Să aducem cadrul condiționat al viitoarei noastre clădiri în stare de funcționare.
12. Etajul doi
Să creăm rapid un al doilea etaj din cele de bază prin copierea și editarea elementelor similare
13. Instrumente de construcție a pereților
Să ne uităm la toate modalitățile de a crea pereți într-un proiect. Să-l alegem pe cel optim
14. Instrumente de editare
Un grup foarte important de instrumente. Vei învăța să le folosești cu înțelepciune
15. Amplasarea pe perete
Să ajustăm pereții așezați după nivel pentru a conecta pereții cu semne de cotă
16. Compartimentari conform proiectului
Vom realiza pereți despărțitori și pereți autoportanți interiori. Să le conectăm corect la podele
17. Crearea tipurilor de perete
Să creăm tipuri de pereți personalizate. Lucrul cu materiale, grosimi, capete și legături
18. Introducerea ușilor
Să ne uităm la lucrul cu familii de uși încărcate. Toate proprietățile contextului
19. Pereți etajul 1
Lipire specială Plasarea pereților la primul etaj folosind Lipire specială din clipboard
20. Inserarea ferestrelor
Să consolidăm lucrul cu familiile folosind exemplul ferestrelor
03. Crearea familiilor parametrice
1. Editor de familie
Să explorăm mediul pentru a crea familii încărcate. Toate subtilitățile interfeței editorului
2. Planuri de referință
Cele mai importante elemente auxiliare pentru crearea familiilor. Veți învăța să marcați cadrul viitorului model
3. Șabloane
Să învățăm cum să creăm familii în fișiere șablon preconfigurate. Acest lucru va ajuta la accelerarea procesului
4. Modelare solidă
Să învățăm cum să încărcăm substraturi importând diferite formate
5. Modelare solidă. Continuare
Să luăm în considerare specificul distribuției rapide a axelor folosind un substrat
6. Fereastră. Partea 1
Să începem modelarea familiilor parametrice complexe
7. Fereastră. Partea 2
Crearea parametrilor și atribuirea materialelor
8. Fereastră. Partea 3
Să construim un pervaz și reflux. Vor lucra pentru pereți cu grosimi diferite
9. Fereastră. Partea 4
Setări de testare și vizibilitate pentru niveluri de detaliu
10. Fereastră. Partea 5
Să creăm dimensiuni standard fixe pentru familia noastră, în esență 3 ferestre diferite într-una
11. Fereastră. Partea 6
Schimbarea materialelor si culorilor in functie de proiect. Testare
12. Ferestre si pereti conform proiectului
Vom așeza ferestre și vom regla pereții în funcție de proiect. Tehnici de editare rapidă a structurilor
13. Vitraliu pe balcon. Partea 1
Lucrare practică pentru consolidarea principiilor creării familiilor parametrice 3D
14. Vitraliu pe balcon. Partea 2
Continuarea lucrărilor practice. Plasarea familiilor conform proiectului
04. Proiectarea desenelor
1. Stilul mărimii
Vom personaliza familii de dimensiuni pentru a satisface cerințele GOST sau ale organizației dumneavoastră
2. Amplasarea dimensiunilor
Este foarte important să înveți cum să lucrezi corect cu mărimile. Tehnica de instalare rapidă
3. Tipuri de dimensiuni
Vom analiza toate tipurile de dimensiuni
4. Specificații de mărime
Să luăm în considerare nuanțele structurilor de măsurare, dependențe și echivalente de dimensiune
5. Înălțimi
Să creăm repere conform GOST. Lucrul cu familiile planare
6. Desemnarea nivelului
Să reparăm marcajele de nivel. Editarea familiilor compuse complexe
7. Pantă și coordonate
Să învățăm cum să marchem pante și coordonate geodezice
8. Marcarea ușii
Să înființăm familii de mărci de uși. Înlocuirea completă a tipurilor de ștampile
9. Marcajele ferestrelor
Să înlocuim mărcile implicite de ferestre cu mărci create de noi
10. Mărci de osii
Să schimbăm fonturile din simbolurile axei
11. Eclozare
Să învățăm cum să lucrăm cu hașuri standard. Să creăm trape personalizate
12. Text
Să studiem întregul editor de testare în Revit. Să ajustăm dimensiunile și fonturile
13. Amplasarea și îndepărtarea spațiilor
Să învățăm cum să plasăm camerele corect și rapid. Specificații de ștergere din vizualizare și din proiect
14. Marci de spatii
Să setăm mărci de cameră (zonă, număr, scop)
05. Configurarea tuturor modelelor necesare
1. Fragmente din plan
Să învățăm cum să schimbăm parțial adâncimea proiecției vizualizării pentru a afișa geometria
2. Anularea vizibilității vizualizării
Ajustarea grafică a vizibilității fiecărei vizualizări vă va permite să schimbați foarte profund aspectul proiectului
3. Configurarea vizualizării grafice
Putem personaliza fiecare vizualizare separat și într-un stil adecvat sarcinii (schiță, arhitectură, schemă de culori, design etc.)
4. Configurarea graficii proiectului
Vom învăța cum să ajustam setările generale de grafică a proiectului care afectează aspectul tuturor tipurilor
5. Stiluri și modele vizuale
Setări grafice suplimentare ne vor permite să creăm umbre pe planuri, să reglam fluctuația liniilor de schiță și luminozitatea luminii
6. Copiați adnotările
Odată ce creăm adnotări pe o singură vizualizare, le putem copia și distribui pe întregul proiect
7. Configurarea unei foi
Aici vom învăța cum să creăm foi, rame și ștampile cu completare automată
8. Plasarea vizualizărilor pe o foaie
Folosind o grilă, vom aranja în mod clar vederile pe foi. Proiectul nostru va fi precis și precis
9. Lista ușilor
Să începem cu specificațiile de la simplu la complex.
10. Stabilirea stilului de masă
Să învățăm cum să personalizăm stilul vizual al meselor. Dimensiunile celulelor, fonturi, margini, antet și titlu
11. Lista ferestrelor
Să complicăm specificațiile folosind exemplul unei liste de deschideri de ferestre
12. Proiect de lege de materiale
Să creăm o listă de materiale. Se vor lua în considerare volumele structurilor și volumele din care constau aceste structuri.
13. Explicarea premiselor
Să ne uităm la setările de specificații suplimentare folosind exemplul unei explicații a podelei
14. Schema de culori a camerei
Vom lucra cu legenda sediului, vom crea o diagramă pentru scopul propus și o vom plasa pe foi
15. Noduri
Să învățăm cum să detaliem componentele structurale folosind geometria plană
16. Sigiliu
Să învățăm cum să imprimăm în toate modurile posibile.
17. Exportați în DWF
O modalitate progresivă de transmitere electronică a documentației. Export în lot
18. Exportați în DWG
Să ne uităm la setările și subtilitățile conversiei vederilor și foilor în format DWG (AutoCAD)
06. Crearea de vizualizări și prezentări de înaltă calitate
1. Crearea propriilor materiale
Vom crea materiale de înaltă calitate pentru vizualizare. Lucrul cu texturi
2. Numărarea finisajului podelei
Să numărăm materialele de finisare a podelei (strat cu strat și pas cu pas)
3. Biblioteci de familie
Să aflăm de unde să obținem familii gata făcute, cum să le testăm și să le folosim
4. Dezvoltarea peretelui
Să creăm rapid machete ale camerelor de-a lungul pereților (cu stilizare)
5. Pictura pereților
Să studiem complexitățile tăierii și vopsirii suprafeței structurilor
6. Plan de apartament tridimensional
Să creăm un nod 3D folosind exemplul unui plan de apartament
7. Exterior. Cameră și vederi
Să ne uităm la secvența pregătirii modelului pentru vizualizarea exterioară. Face
8. Interior
Să creăm o scenă pentru vizualizarea interioară folosind iluminare
9. Bypass
Să învățăm cum să creăm o animație de mers pe jos. Traiectorie, cale, camere.
10. Interior
Să creăm o scenă pentru vizualizarea interioară folosind iluminare
07. Configurarea, salvarea și utilizarea șabloanelor
1. Legendă
Crearea simbolurilor elementelor proiectului (schițe de ferestre, decor cu dimensiuni)
2. Configurarea unui șablon
Să creăm un șablon personalizat pe baza fișierului de proiect. Curățare, standardizare, scop
3. Folosind un șablon
Verificarea, rafinarea și deliciul automatizării
4. Post-procesare exterioară. Partea 1
Finalizarea vizualizării creșterii în Photoshop. Fundal. Balans de culoare, filtre, măști
5. Post-procesare exterioară. Partea 2
Efect de soare, vignetă, auto-corecție, reflexie în sticlă
6. Perete compozit
Un instrument care vă permite să combinați mai mulți pereți de bază
7. Taste rapide
Un instrument pentru accelerarea activității codului principal pentru aspectul rusesc