Curs de programare joc în limbajul Scratch pentru elevii din clasele 3-6 - curs gratuit de la Foxford, pregătire 30 de lecții, Data: 5 decembrie 2023.
Miscelaneu / / December 08, 2023
Cine va beneficia de pe urma cursului?
Un curs pentru elevii de școală elementară care cunosc elementele de bază ale programării în Scratch și doresc să-și îmbunătățească calitativ proiectele.
Ce cunoștințe oferă cursul?
Vom învăța un nou instrument grafic care va duce proiectele la nivelul următor, precum și ne vom familiariza cu teoria designului jocului și vom crea primele noastre proiecte 3D în Scratch.
Cum funcționează antrenamentul
La fiecare lecție, elevii, împreună cu profesorul, explorează un subiect nou care îi va ajuta pe tinerii programatori să-și îmbunătățească propriile proiecte în unul dintre multele aspecte.
Verificăm manual mostrele și temele.
Nu lăsăm sarcinile părților scrise pentru autotestare - aceasta este făcută de experții OGE.
Verificăm „pe adevărat”, ca într-un examen și, ca urmare, primiți feedback detaliat. Toate acestea sunt de dragul vitezei de pregătire și al rezultatelor tale.
Un curator personal va răspunde la întrebări în termen de două ore, 24/7.
Curatorii înțeleg programul și subiectul, astfel încât să vă răspundă cu ușurință la întrebările despre curs și teme - în orice moment.
Ei știu bine cât de dificil poate fi să vă pregătiți și să vă înțelegeți grijile.
Cea mai importantă sarcină a unui tutor este să te ajute să faci față stresului și fricii înainte de examene.
Lecția durează 1 oră universitară. Cursurile se țin online în zilele de luni de la 16:00 la 17:00 (ora Moscovei).
Câștigător și medaliat la olimpiade, metodolog în jocuri educaționale în Foxford.
Câștigător și câștigător al olimpiadelor de programare. Profesor, metodolog-dezvoltator de programe educaționale.
Câștigător al premiului „Profesorul anului” la Foxford.
Autor de cursuri și programe pe Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch și Python
Experiență didactică - mai mult de 5 ani
Repetiţie
În acest modul, ne vom aminti toate subiectele care au fost abordate la cursul „Programare în Scratch 1-2 clase”.
- Managementul caracterului
- Clone
- Variabile
- Liste
Design-ul jocului
Vom învăța un instrument avansat pentru lucrul cu grafica, vom învăța cum să creăm un design frumos de joc, să creăm personaje pline de culoare, să înregistrăm o coloană sonoră și să interpretăm vocea personajelor.
- Lucrul cu Figma
- Intocmirea fisierelor de proiect grafic
- Lucrul cu sunetul
- Design de meniu
- Cunoașterea interfeței de utilizare
Bazele designului jocului
Ce face un joc interesant? Ce reguli trebuie urmate pentru ca jucătorul să dorească să revină la joc din nou și din nou? Acestea și multe alte întrebări vor primi răspuns de știința numită „design de joc”, cu care ne vom familiariza.
- Cine este un designer de jocuri și sarcinile lui?
- Motivația jucătorului
- Rolul intrigii în joc
Multiplayer
Vom adăuga posibilitatea pentru mai mulți jucători de a participa la joc simultan, de a crea mese de înregistrare și de a crea camere online pentru mai multe sesiuni de jocuri paralele.
- Variabile cloud și reguli pentru utilizarea lor
- Tabelul de evaluare
- Sesiuni de jocuri paralele
Generare procedurală
Să învățăm cum să folosim plăcile pregătite pentru generarea nivelului procedural, să creăm jocuri asemănătoare cu roșu și, de asemenea, să simplificăm designul nivelului.
- De ce este necesară generarea procedurală?
- Sistem de faianta
- Pregatirea placilor
Inteligenţă artificială
Vom învăța computerul să joace la același nivel cu jucătorul și vom stăpâni comportamentul semnificativ al inamicilor.
- Găsirea drumului
- Caracteristicile adversarilor
- Strategii de câștig
Jocuri izometrice și 3D
Să deschidem o altă dimensiune, pentru că în Scratch poți crea nu doar jocuri 2D, ci și 3D, care vor adăuga culoare și volum proiectelor tale.
- Ce este izometria
- Perspectivă
- Sistem de coordonate tridimensional
- Redarea caracterelor 3D și a particulelor 3D